ue4中特殊的Actors,以及Actor与Component的关系
生活随笔
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ue4中特殊的Actors,以及Actor与Component的关系
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
AInfo中的(AWorldSetting,AGameMode,AGameSession,APlayerState,AGameState),AHUD,APlayerCameraMamager等都是Actor
Component會隨著Actor一起被實例化,舉個例子:加入Component是武器,Actor是人,那么實例化這整個士兵,一定是把武器和人,一起被實例化出來。
OwnedComponents保存著這個Actor所有的Component,一般會用SceneComponent作為RootComponent
InstanceComponents保存著實例化的Components
UE不推薦把游戲邏輯寫在Component里面
Actor只有最簡單的Actor基本功能(創建,復制,銷毀等),要實現Actor其它功能,最好打辦法還是給Actor實現一個Component加在Actor里面
AttachToActor底層還是用的AttachToComponent
總結
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