简易小游戏
姓名:趙雪婷
所在學(xué)院: 應(yīng)用技術(shù)學(xué)院
專業(yè)班級(jí):2020級(jí)大數(shù)據(jù)技術(shù)與應(yīng)用
學(xué)號(hào):20203210533
指導(dǎo)教師:張彤
日期:2022年6月7日
簡(jiǎn)易小游戲的設(shè)計(jì)
摘要
伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們都渴望在空閑時(shí)間有一些娛樂(lè)活動(dòng),而簡(jiǎn)單的小游戲正好符合大眾心理。所以,為了迎和大眾心理以及大多數(shù)人的需求,才設(shè)計(jì)了一些簡(jiǎn)易小游戲,并且小游戲適合各類人士。
小游戲豐富多樣,其內(nèi)涵是為了讓人們打發(fā)時(shí)間,釋放壓力,所傳遞的目標(biāo)是在繁鬧中能給人們一絲輕松與愉悅,生活中不只有煩惱也有愉悅
盡管市面上有各種各樣的游戲,可是游戲的種類越多,也給與人們有著更多的選擇性。隨著生活的加速度人們高速運(yùn)作生活模式,對(duì)于那些忙忙碌碌的人來(lái)說(shuō),想讓他們花費(fèi)大量的時(shí)間在大型游戲上顯然是不可能的,但是小游戲卻剛好能夠迎和他們的需求。
關(guān)鍵詞:簡(jiǎn)易小游戲 Python
目錄
第一章 緒論
1.1追溯歷史
1.2背景和研究意義
1.3設(shè)計(jì)的意義
1.4國(guó)內(nèi)外發(fā)展情況
1.5論文結(jié)構(gòu)
第一章 緒論
本章介紹了本人選擇此項(xiàng)目的原因,簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲作為世界上第一款出現(xiàn)的游戲,風(fēng)靡全齊,本人從單機(jī)游戲的出現(xiàn)歷史開(kāi)發(fā)背景和研究意義進(jìn)行詳細(xì)分析,然后做出項(xiàng)目具體分析,最后從現(xiàn)有的游戲排行進(jìn)行詳細(xì)解析。
1.1追溯歷史
世界上第一款游戲,也是現(xiàn)代史上的里程碑——《太空大戰(zhàn)》當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)處于初期的高速發(fā)展期,幾乎所有人的編程研究方向都是計(jì)算機(jī)的科研,計(jì)算,應(yīng)用等科學(xué)實(shí)用領(lǐng)域。但是面對(duì)枯燥的代碼,能讓計(jì)算機(jī)供人娛樂(lè)是最讓人放松的,經(jīng)過(guò)時(shí)間的推移,史蒂夫·拉塞爾完成了游戲史上最偉大的開(kāi)天辟地,編寫成功第一款游戲《太空大戰(zhàn)》。但是由于科學(xué)技術(shù),主機(jī)重約 730 公斤,有兩三臺(tái)冰箱那么大,電腦屏幕也大的過(guò)分,價(jià)格昂貴,許多普通家庭根本買不起,也只有學(xué)校政府和科研單位才會(huì)花費(fèi)重金購(gòu)買,用作教學(xué)和科研等工作。在國(guó)內(nèi),據(jù)資料顯示1986年《如意集》在中國(guó)臺(tái)灣發(fā)布。這也是國(guó)內(nèi)第一次發(fā)售。
1.2背景和研究意義
隨著社會(huì)的科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,大量游戲的涌入,有耗時(shí)耗費(fèi)精力的“3A”游戲,也有著簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲,各種各樣的游戲給與用戶有著不一樣的體驗(yàn)感受。特別是在枯燥的工作環(huán)境下,游戲的解壓成為全世界人民解壓的模式。許多大型游戲如今也開(kāi)發(fā)出國(guó)際區(qū)域,世界各地的游戲玩家可以互通,還有許多玩家成為了“主播”,游戲也如此衍生出新的行業(yè)——“游戲主播”。在不同的軟件下都可以看見(jiàn)游戲的影子,可以說(shuō)是游戲依附于社會(huì),給軟件進(jìn)行錦上添花。
游戲是一種社交,但在小時(shí)候家里人總是說(shuō)“游戲害人”但是我認(rèn)為在游戲的發(fā)展史上是一種科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,在早期游戲需要大型的機(jī)器進(jìn)行運(yùn)算才能進(jìn)行游玩,而如今一步手機(jī)就可以。簡(jiǎn)易小游戲在無(wú)網(wǎng)絡(luò)的情況下還可以進(jìn)行完了采用Python,簡(jiǎn)單編程,游戲玩家還可以通過(guò)固有的規(guī)則,在規(guī)則之下進(jìn)行不同的游戲體驗(yàn)。根據(jù)不同的玩家可以進(jìn)行不一樣的游戲體感。不僅如此款游戲給人
帶來(lái)放松,給人解壓,而如今單機(jī)游戲的畫質(zhì)更加豐富細(xì)膩,相比王闊游戲更有可玩性,游戲的種類更加豐富。在游戲主題的故事背景下展開(kāi)的一系列游戲體驗(yàn),往往給人一種身臨其境的感覺(jué)。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品。
單機(jī)游戲的好處在于不易于上癮,不會(huì)牽扯太多時(shí)間和精力,更加注重娛樂(lè)休閑是真正的體驗(yàn)游戲美感。在今天這個(gè)游戲膨脹的時(shí)代,玩家網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一項(xiàng)和吃飯睡覺(jué),必不可少的娛樂(lè)項(xiàng)目,而這款單機(jī)游戲的設(shè)計(jì),是為了打破“網(wǎng)癮”,讓學(xué)生從網(wǎng)癮中走出來(lái)。
1.3設(shè)計(jì)的意義
近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2004年中國(guó)游戲市場(chǎng)價(jià)值高達(dá)24.7億元人民幣哦,年增長(zhǎng)47.9%。由信息產(chǎn)業(yè)部、新聞出版署等機(jī)構(gòu)近期發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年報(bào)》稱,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)速度為全球矚目,已經(jīng)成為中國(guó)出版業(yè)和信息產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。同時(shí),中國(guó)游戲行業(yè)的廠商數(shù)量,產(chǎn)品質(zhì)量都呈現(xiàn)上升趨勢(shì),游戲IP人物也出現(xiàn)了玩家的追捧,也出現(xiàn)了許多大熱游戲IP的周邊產(chǎn)品。
?在當(dāng)下這樣的互聯(lián)網(wǎng),玩網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為青少年以及成年人的必不可少的活動(dòng),但沉迷于游戲的青少年逃課,厭學(xué)甚至出現(xiàn)了極端行為,不得不讓老師,家長(zhǎng)對(duì)游戲出現(xiàn)了誤解。類似卡牌,掃雷等一些鍛煉青少年的智力的單機(jī)游戲卻是寥寥無(wú)幾。因此我覺(jué)得研究出一款單機(jī)游戲提供給青少年,是有深遠(yuǎn)影響的,這樣不僅可以滿足青少年對(duì)游戲的向往又可以鍛煉他們的意志力,開(kāi)發(fā)他們的智力。所以單機(jī)游戲的意義是在于讓青少年不斷探索新知識(shí),而后在運(yùn)用到實(shí)際生活中的過(guò)程。
每個(gè)游戲基本都會(huì)經(jīng)過(guò)項(xiàng)目調(diào)試,編程,軟件測(cè)試,修改,測(cè)試,正式運(yùn)營(yíng)的階段,每個(gè)階段各有側(cè)重,整體來(lái)看,有兩個(gè)關(guān)鍵因素影響游戲運(yùn)營(yíng)成敗:一個(gè)是游戲本身的可玩性與后期經(jīng)營(yíng)。所以在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)爆炸的時(shí)代,只要保證游戲的可玩性和后期運(yùn)營(yíng)的穩(wěn)定,研發(fā)出一個(gè)可行性高的單機(jī)游戲有著深遠(yuǎn)的意義。
1.4國(guó)內(nèi)外發(fā)展情況
隨著游戲在世界的發(fā)展,單機(jī)游戲也在被人接受。從核心市場(chǎng)看,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)占據(jù)全球的主導(dǎo),為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2021年市場(chǎng)規(guī)模宏大,2017-2021年年復(fù)合增長(zhǎng)率高。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來(lái)中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2028年中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 10億元,2022-2028年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 8%。
?? 與此同時(shí),國(guó)外單機(jī)游戲的發(fā)展不容樂(lè)觀。越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲取代了單機(jī)版智力游戲的主導(dǎo)地位,讓一家家以益智為目的而創(chuàng)辦的企業(yè)逐個(gè)衰敗以至于倒閉。而此款單機(jī)簡(jiǎn)易游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)正是想打破在網(wǎng)絡(luò)游戲毒化學(xué)生的現(xiàn)狀,讓更多學(xué)生從網(wǎng)癮中走出來(lái)。
1.5論文結(jié)構(gòu)
論文的第1章主要闡述了課題的背景和研究意義以及主要內(nèi)容和國(guó)內(nèi)外的現(xiàn)狀。第2章介紹了制作本網(wǎng)站所采用的關(guān)鍵性技術(shù)。第3章分析了網(wǎng)站的功能需求、數(shù)據(jù)需求以及可行性。第4章介紹了系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)、功能模塊、數(shù)據(jù)庫(kù)和頁(yè)面樣式的設(shè)計(jì)。第5章展示了本網(wǎng)站的前后臺(tái)以及數(shù)據(jù)庫(kù)的功能實(shí)現(xiàn)。第6章對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行了系統(tǒng)測(cè)試并對(duì)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行分析。最后一章為進(jìn)行為期半年的畢業(yè)設(shè)計(jì)過(guò)程進(jìn)行總結(jié)。
總結(jié)
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