c++中用new和不用new创建对象的本质区别
1:作用域不同
不用new:作用域限制在定義類對象的方法中,當方法結束時,類對象也被系統釋放了,(安全不會造成內存系統泄漏)。
用new:創建的是指向類對象的指針,作用域變成了全局,當程序結束時,必須用delete刪除,系統不會自動釋放,(不注意可能造成內存泄漏)。
2:一個類對象,一個是指向類對象的指針。
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1.c++中
1.?聲明只是表示一個對象的引用,比如我們的語句:
MyClasee myclass;
這里是一個空引用,而通過new關鍵字可以實例化一個MyClasee的實例,
所以語句:
myclass = new MyClass();
2.棧,放的是局部變量,他的生存期就是他所處的語句塊(也就是離他最近的一對{}),離開了他的生存期他就失效了,一般聲明形式就是在棧中定義的。堆上的空間需要你用new申請,用delete或者delete[]歸還,在進程的范圍內,該內存的生存期就完全由你操作了;
3.C++里的new負責的是內存的分配,并不負責把實例初始化成有效狀態。而C#則兩步都要做。所以我們經 常在C++里new一個對象或者用指針操作對象的時候,要先清零或者設置null,但是在C#里一般不用這么做,因為它已經做了這一步。
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(1)CFont myFont;//定義了myFont變量,然后就可以直接用myFont變量了
(2)CFont myFont = new CFont();//myFont也可以直接使用了
這兩個有什么區別嗎?
空間分配的位置不一樣
第一個系統管理內存
第二個需要自己管理釋放
直接創建是編譯器就留出了空間,在程序裝入的數據段里
用new創建的空間是運行期在堆空間分配,用完后要自己記得歸還(delete)
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2.java中
使用new來創建,那么程序就會在heap上分配空間來儲存它,但是當你引用的時候則不然,你可以為它分配空間也可不分配,看你需要了!分配了就是個對象,如果不分配就是null,不占用任何硬件資源。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的c++中用new和不用new创建对象的本质区别的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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