双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现
為了增加自己對雙緩沖繪圖技術的理解,簡要做個筆記(以Windows為例):
?
1、Windows 繪圖原理?
我們在 Windows 環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、窗口、圖像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的屏幕,就相當于一塊黑板,而 Windows 下的各種 GDI 要素,如畫筆、畫刷等,就相當于彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一劃的,電腦亦然。只不過電腦的速度比手工快的太多,所以在我們看起來好像所有的圖形文字都是同時出現的。?
2、普通繪圖方式的局限?
上述繪圖方式我們暫且稱之為普通繪圖方式吧。雖然這種方式能滿足相當一部分的繪圖需要,但是當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,電腦便力不從心了。這時的畫面會顯示的很慢,對于運動的畫面,會給人“卡”住了的感覺,總之一個字:不爽。?
3、解決之道:雙緩沖?
雙緩沖的原理可以這樣形象的理解:把電腦屏幕看作一塊黑板。首先我們在內存環境中建立一個“虛擬“的黑板,然后在這塊黑板上繪制復雜的圖形,等圖形全部繪制完畢的時候,再一次性的把內存中繪制好的圖形“拷貝”到另一塊黑板(屏幕)上。采取這種方法可以提高繪圖速度,極大的改善繪圖效果。下面是原理圖:
?
實現過程如下:
1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區
2、在緩沖區畫圖
3、將緩沖區位圖拷貝到當前畫布上
4、釋放內存緩沖區
?
相關的VC函數:?
1)、為屏幕 DC 創建兼容的內存DC:CreateCompatibleDC()
2)、創建位圖:CreateCompatibleBitmap()
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // CBitmap m_Bmp;3)、把位圖選入設備環境:SelectObject(),可以理解為選擇畫布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);4)、把繪制好的內存圖形“拷貝“到屏幕上:BitBlt()
pdcView->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);總結
以上是生活随笔為你收集整理的双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 基于IP的H.264关键技术
- 下一篇: 利用qt和ffmpeg软件来制作视频裁剪