生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C# 理解lock
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一. 為什么要lock,lock了什么?
當我們使用線程的時候,效率最高的方式當然是異步,即各個線程同時運行,其間不相互依賴和等待。但當不同的線程都需要訪問某個資源的時候,就需要同步機制了,也就是說當對同一個資源進行讀寫的時候,我們要使該資源在同一時刻只能被一個線程操作,以確保每個操作都是有效即時的,也即保證其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式為lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB} 看似簡單,實際上有三個意思,這對于適當地使用它至關重要:
1. objectA被lock了嗎?沒有則由我來lock,否則一直等待,直至objectA被釋放。
2. lock以后在執行codeB的期間其他線程不能調用codeB,也不能使用objectA。
3. 執行完codeB之后釋放objectA,并且codeB可以被其他線程訪問。
二. lock(this)怎么了?
我們看一個例子:
using System;using System.Threading;namespace Namespace1{? ? class C1? ? {? ? ? ? private bool deadlocked = true;? ? ? ? //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問? ? ? ? public void LockMe(object o)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? lock (this)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? while(deadlocked)? ? ? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? ? ? deadlocked = (bool)o;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(500);? ? ? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? //所有線程都可以同時訪問的方法? ? ? ? public void DoNotLockMe()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am not locked :)");? ? ? ? }? ? }? ? class Program? ? {? ? ? ? static void Main(string[] args)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? C1 c1 = new C1();? ? ? ? ? ? //在t1線程中調用LockMe,并將deadlock設為true(將出現死鎖)? ? ? ? ? ? Thread t1 = new Thread(c1.LockMe);? ? ? ? ? ? t1.Start(true);? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);? ? ? ? ? ? //在主線程中lock c1? ? ? ? ? ? lock (c1)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? //調用沒有被lock的方法? ? ? ? ? ? ? ? c1.DoNotLockMe();? ? ? ? ? ? ? ? //調用被lock的方法,并試圖將deadlock解除? ? ? ? ? ? ? ? c1.LockMe(false);? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? } 復制代碼 在t1線程中,LockMe調用了lock(this), 也就是Main函數中的c1,這時候在主線程中調用lock(c1)時,必須要等待t1中的lock塊執行完畢之后才能訪問c1,即所有c1相關的操作都無法完成,于是我們看到連c1.DoNotLockMe()都沒有執行。
把C1的代碼稍作改動:
? ? class C1? ? {? ? ? ? private bool deadlocked = true;? ? ? ? private object locker = new object();? ? ? ? //這個方法用到了lock,我們希望lock的代碼在同一時刻只能由一個線程訪問? ? ? ? public void LockMe(object o)? ? ? ? {? ? ? ? ? ? lock (locker)? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? while(deadlocked)? ? ? ? ? ? ? ? {? ? ? ? ? ? ? ? ? ? deadlocked = (bool)o;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("Foo: I am locked :(");? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(500);? ? ? ? ? ? ? ? }? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? ? ? //所有線程都可以同時訪問的方法? ? ? ? public void DoNotLockMe()? ? ? ? {? ? ? ? ? ? Console.WriteLine("I am not locked :)");? ? ? ? }? ? } 復制代碼 這次我們使用一個私有成員作為鎖定變量(locker),在LockMe中僅僅鎖定這個私有locker,而不是整個對象。這時候重新運行程序,可以看到雖然t1出現了死鎖,DoNotLockMe()仍然可以由主線程訪問;LockMe()依然不能訪問,原因是其中鎖定的locker還沒有被t1釋放。
關鍵點:
1. lock(this)的缺點就是在一個線程(例如本例的t1)通過執行該類的某個使用"lock(this)"的方法(例如本例的LockMe())鎖定某對象之后, 導致整個對象無法被其他線程(例如本例的主線程)訪問 - 因為很多人在其他線程(例如本例的主線程)中使用該類的時候會使用類似lock(c1)的代碼。
2. 鎖定的不僅僅是lock段里的代碼,鎖本身也是線程安全的。
3. 我們應該使用不影響其他操作的私有對象作為locker。
4. 在使用lock的時候,被lock的對象(locker)一定要是引用類型的,如果是值類型,將導致每次lock的時候都會將該對象裝箱為一個新的引用對象(事實上如果使用值類型,C#編譯器(3.5.30729.1)在編譯時就會給出一個錯誤)。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C# 理解lock的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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