MFC自定义消息的实现方法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
MFC自定义消息的实现方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、概述:
消息機制是windows程序的典型運行機制,在MFC中有很多已經封裝好了的消息,如WM_BTN**等。但是在有些特殊情況下我們需要自定義一些消息去完成一些我們所需要的功能,這時候MFC的向導不能幫助我們做到這一點。對此,我們可以通過添加相應的代碼去完成這個功能。
二、實現方法:
添加自定義消息操作如下:
1. 建立MFC工程,如基于對話框的應用程序,Test。
2. 在資源中添加要處理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加 如下代碼。 (因為很多MFC的消息是在WM_USER內的,所以這里用比WM_USER大的消息)
3. 聲明消息處理函數,在CTestDlg.h中添加如下代碼:
class CTestDlg : public CDialog { protected:……// 生成的消息映射函數……afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // add lywDECLARE_MESSAGE_MAP()……4. 添加消息映射處理,在CTestDlg.cpp中人找到如下部分添加代碼:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)……ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP()5. 實現自己的自定義消息處理:
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {//MessageBox("recv msg success");//添加自己的消息處理……return 0; }6. 如果要發送一個自定義的消息,需要使用代碼
SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0); 或者PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0);?
如果要定義系統唯一的消息讓多個應用程序去處理,不同之處如下:
1. 把上面2步驟中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用如下代碼代替:static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage"); 2. 上面4步驟中的代碼用如下代替:BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)……ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage) END_MESSAGE_MAP() 3.測試消息時,如果要讓多個應用程序都接收到這個消息,需要使用:::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0);?
綜合概述如下:
1. 在頭文件stdafx.h中增加一個自定義消息宏 #define WM_USER_THREADEND WM_USER + 12. 在于增加新消息的窗口或對話框類的頭文件中增加一個回調函數聲明,注意要聲明為publicafx_msg LRESULT OnUserThreadend(WPARAM wParam, LPARAM lParam);3. 在窗口或對話框的cpp文件的BEGIN_MESSAGE_MAP,END_MESSAGE_MAP 中增加一行 ON_MESSAGE(WM_USER_THREADEND, OnUserThreadend) 4. 在窗口或對話框的cpp文件中增加回調函數的實現,如:LRESULT ThreadDialog::OnUserThreadend(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {TRACE("WM_USER_THREADEND message /n");return 0;} 5. 自定義消息的觸發::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0);其中GetSafeHwnd()得到了一個當前窗口的句柄,此消息將發給當前窗口,如果想發送消息給其它窗口只需改變這個句柄,前提是目的窗口也實現了此消息的處理函數。總結
以上是生活随笔為你收集整理的MFC自定义消息的实现方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 循序渐进学好编程,不要太急!!!
- 下一篇: 常见音视频格式(转载)