内存中绘图 Memdc
內存中繪圖 Memdc
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CDC MemDC;?? //首先定義一個顯示設備對象,所有的繪制首先繪制到這塊內存中
CBitmap MemBitmap; //定義一個位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SetStretchBltMode(HALFTONE);
//這時還不能繪圖,因為沒有地方畫
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc /*是dc這個參數,而不是MemDC*/,rectCanvas.Width(),rectCanvas.Height());
//將位圖選入到內存顯示設備中
//只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//這一句只是為了填充一個背景,
MemDC.FillSolidRect(rectCanvas.left,rectCanvas.top,rectCanvas.Width(),rectCanvas.Height(),GetBackgroundColor());????
//在MemDC上進行操作,繪制你想要繪制的東西
//...
//將MemDC的圖拷貝到屏幕(dc)上進行顯示
dc.BitBlt(rectCanvas.left,rectCanvas.top,rectCanvas.Width(), rectCanvas.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
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CreateCompatibleBitmap??
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bitmap.CreateCompatibleBitmap(HDC hdc, int nWidth, int nHeight);
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函數功能:該函數創建與指定的設備環境相關的設備兼容的位圖。
參數:
hdc: 設備環境句柄。
nWidth:指定位圖的寬度,單位為像素。
nHeight:指定位圖的高度,單位為像素。
返回值:如果函數執行成功,那么返回值是位圖的句柄;如果函數執行失敗,那么返回值為NULL。若想獲取更多錯誤信息,請調用GetLastError。
備注:由CreateCompatibleBitmap函數創建的位圖的顏色格式與由參數hdc標識的設備的顏色格式匹配。該位圖可以選入任意一個與原設備兼容的內存設備環境中。由于內存設備環境允許彩色和單色兩種位圖。因此當指定的設備環境是內存設備環境時,由CreateCompatibleBitmap函數返回的位圖格式不一定相同。然而為非內存設備環境創建的兼容位圖通常擁有相同的顏色格式,并且使用與指定的設備環境一樣的色彩調色板。
函數功能:該函數創建一個與指定設備兼容的內存設備上下文環境(DC)。
函數原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
參數:
hdc:現有設備上下文環境的句柄,如果該句柄為NULL,該函數創建一個與應用程序的當前顯示器兼容的內存設備上下文環境。
返回值:如果成功,則返回內存設備上下文環境的句柄;如果失敗,則返回值為NULL。
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CreateCompatibleDc函數只適用于支持光柵操作的設備,應用程序可以通過調用GetDeviceCaps函數來確定一個設備是否支持這些操作。
當不再需要內存設備上下文環境時,可調用DeleteDc函數刪除它。
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用雙緩沖的話還要再定義一個位圖對象吧,然后用CreateCompatibleBitmap建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,再用SelectObject將位圖選入到內存顯示設備中,不知道是不是這樣
首先給出實現的程序,然后再解釋,同樣是在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定義(如:有滾動條時就要大于當前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//將位圖選入到內存顯示設備中
//只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里我用的是白色作為背景
//你也可以用自己應該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//繪圖
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//將內存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
gdi在sdk應該是很重要的東西,不過嘛自己的水平實在是不怎么夠品。長久以來一直都沒有認識到 CreateCompatibleDC? 的用途到底在這里,不過還好從知道這個東西數起的200天內,我終于還是曉得一些關于這個函數或者說內存dc存在的意義了。
???? 在這種情況下,假如你要對屏幕進行比較多的gdi函數操作,如果每一步操作都直接對屏幕dc進行操作,那出現的大多數可能性都是屏幕的閃爍。一個很好的解決方法就是使用內存dc,將這些操作全部先在內存dc上操作,然后依次性在屏幕上進行操作。
? 例如:如果你單單使用bitblt在屏幕上拷貝一個圖,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先設置背景(fillrect)然后再bitblt的話,這就涉及到兩個屏幕dc的操作,這樣的話屏幕很容易閃爍。
bitblt()用法
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| 在VC中顯示位圖常用取BitBlt()方法,它是將一幅位圖從一個設備場景復制到另一個。源和目標DC相互間必須兼容。 ? ? Bitblt作用將某一內存塊的數據傳送到另一內存塊,前一內存塊被稱為"源",后一內存塊被稱為"目標"圖象程序開發者使用Blit的函數在內存中將某頁面上的一幅位圖經過一定的變換轉移到另一個頁面上 |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的内存中绘图 Memdc的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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