JAVA中的设计模式三(策略模式)
生活随笔
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JAVA中的设计模式三(策略模式)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
問題: 如何讓算法和對象分開來,使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化? 方案: 把一個類中經常改變或者將來可能改變的部分提取出來,作為一個接口,然后在類中包含這個對象的實例,這樣類的實例在運行時就可以隨意調用實現了這個接口的類的行為。比如定義一系列的算法,把每一個算法封裝起來, 并且使它們可相互替換,使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。這就是策略模式。 ? 適用情況: 許多相關的類僅僅是行為有異。 “策略”提供了一種用多個行為中的一個行為來配置一個類的方法。即一個系統需要動態地在幾種算法中選擇一種。當一個應用程序需要實現一種特定的服務或者功能,而且該程序有多種實現方式時使用。一個類定義了多種行為 , 并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現。將相關的條件分支移入它們各自的Strategy類中以代替這些條件語句。 優點: 1、可以動態的改變對象的行為 缺點: 1、客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類 2、策略模式將造成產生很多策略類 應用: 我們平時出行的方式:出行方式有很多種,具體用哪一種根據動態的選擇; 首先創建我們的抽象行為類,和具體的行為類; 1 package strategy;//策略模式
2
3 //抽象的行為類
4 public interface Strategy {
5 public void go();//出行方式
6 }
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8
9
10
11 package strategy;
12
13 public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {//具體的出行方式
14
15 @Override
16 public void go() {
17 // TODO Auto-generated method stub
18 System.out.println("坐公交車!");
19 }
20
21 }
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27 package strategy;
28
29 public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {//具體的出行方式
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31 @Override
32 public void go() {
33 // TODO Auto-generated method stub
34 System.out.println("自駕車!");
35 }
36 }
?然后創建一個調用者,也就是使用者,把能使用的行為給導入進來;
1 package strategy; 2 3 public class Context {//環境類其實也就是一個調用類,出行的人 4 private Strategy s; 5 6 public Context(Strategy s) { 7 super(); 8 this.s = s; 9 } 10 public void operate(){ 11 s.go(); 12 } 13 }?最后就是進行出行了;
1 package strategy; 2 3 public class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 Context c =new Context(new ConcreteStrategy1()); 6 c.operate(); 7 8 c =new Context(new ConcreteStrategy2()); 9 c.operate(); 10 } 11 }?
?
轉載于:https://www.cnblogs.com/GH0522/p/8274245.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的JAVA中的设计模式三(策略模式)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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