生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
优化小技巧——复杂属性对象的read模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本帖最后由 Aone 于 2013-7-27 12:23 編輯
想必Rectangle或者Point這樣的數據類在我們的程序中特別是當前的游戲中是非常常用的類型。那么一些類中獲取這些屬性的時候為了封裝,往往會寫一個get函數return一個復制的Rectangle對象給外部。目的是為了防止被獲取內部rect引用后直接被修改。 比如: public function get bodyRect():Rectangle{? ?? ???return _bodyRect.clone();}private var _bodyRect:Rectangle = new Rectangle; 復制代碼 但是每次都clone()也就是每次重新new一個也會比較消耗性能,同時會產生大量的臨時對象(也占點內存)。在一些密集計算的地方一次循環可能就會需要大量的使用類似的屬性,也就是說會產生大量此類臨時對象,而運算過后也都是直接丟棄。著實有點浪費。
于是我想到用一個read模式。比如針對上面例子中get bodyRect()聲明一個 readBodyRect(_rect:Rectangle)方法,過程中不再產生新的Rectangle對象,而是接收一個Rectangle來修改其值。 public function readBodyRect(_rect:Rectangle):void{_rect.x = _bodyRect.x;_rect.y = _bodyRect.y;_rect.width = _bodyRect.width;_rect.height = _bodyRect.height;}private var _bodyRect:Rectangle = new Rectangle; 復制代碼 這樣在一些密集計算的地方只要在循環外建立一個臨時的Rectangle對象專門用來被重復修改即可。即提高了性能又保持了封裝性。 那么大概能為我們節省多少性能呢?可以跑一下下面的測試程序 import flash.geom.Rectangle; function getRectangle():Rectangle{? ?? ???return _rect.clone();}function readRectangle(_rect:Rectangle):void{? ?? ???_rect.x = 100;? ?? ???_rect.y = 100;? ?? ???_rect.width = 100;? ?? ???_rect.height = 100;}var _rect:Rectangle = new Rectangle;var _old:int = getTimer();for(var i:int = 0; i < 1000000; i += 1){? ?? ???getRectangle();}trace("正常模式:",getTimer() - _old);_old = getTimer();for(i = 0; i < 1000000; i += 1){? ?? ???readRectangle(_rect);}trace("read模式:",getTimer() - _old); 復制代碼 最后,以上只是用Rectangle舉的例子,在實際項目中可以使用地方還是比較多的,實際只要是需要密集計算頻繁get的地方都可以使用。 |
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的优化小技巧——复杂属性对象的read模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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