UE4学习-场景介绍、基本操作、快捷键
文章目錄
- 場景介紹
- 坐標(biāo)軸的操作
- 攝像機(jī)的基本操作
- 使用介紹
- 調(diào)整WASD移速
- 操作快捷鍵
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Unreal Engine 4
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場景介紹
通過上一篇博文里面的步驟,已經(jīng)把軟件啟動(dòng)起來了。
然后創(chuàng)建了一個(gè)游戲的空項(xiàng)目,一些選項(xiàng)我這里就不截圖了,直接講步驟。
對于初學(xué)者來說,還是選擇使用藍(lán)圖進(jìn)行設(shè)計(jì),光追默認(rèn)關(guān)閉,這里可以先不打開,等到后續(xù)再打開,當(dāng)然這個(gè)也是對顯卡有要求的,RTX2060及以上的顯卡,帶有光追特性。
創(chuàng)建好項(xiàng)目以后,場景是這樣子:
因?yàn)槭侵形牡?#xff0c;所以很多內(nèi)容,大家看看說明就懂了。
我現(xiàn)在介紹一下默認(rèn)場景中的幾個(gè)元素。
場景中幾個(gè)元素,在右上角的窗口中顯示了。雙擊某一項(xiàng),會(huì)顯示某一項(xiàng),并且出現(xiàn)一個(gè)軸,可以對物體進(jìn)行操作。
選中某個(gè)元素以后,可以 按esc鍵,取消選擇。
坐標(biāo)軸的操作
選中某個(gè)物體會(huì)出現(xiàn)一個(gè)坐標(biāo)軸
左鍵按住某個(gè)軸,就可以按照方向進(jìn)行拖動(dòng)。
可以選擇兩個(gè)軸的交點(diǎn),按住拖動(dòng),如圖:
整個(gè)水平面的移動(dòng)。
然后窗口里面,還有這個(gè)選項(xiàng):
選中某個(gè)物體,然后按 空格 ,切換操作方式
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選中后,按 空格 切換。分別是對物體進(jìn)行移動(dòng),旋轉(zhuǎn),放大縮小的操作。
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攝像機(jī)的基本操作
使用介紹
攝像機(jī)的操作,使用左鍵,滾輪,右鍵都可以操作。
我這里推薦的是使用右鍵+WASD這4個(gè)鍵進(jìn)行攝像機(jī)的操作。
還有兩個(gè)鍵也可以配合使用:
E:上移
Q:下移
這個(gè)上下移相當(dāng)于水平上移或者水平下移。
調(diào)整WASD移速
如果WASD鍵的移速太快,可以通過如圖所示的按鈕進(jìn)行調(diào)整,一般使用2,3就比較合適了。
操作快捷鍵
選中某個(gè)模型,按F,最大化顯示某個(gè)模型。
選擇小球,按F,顯示整個(gè)場景,這時(shí)候如何退出呢,在右側(cè)的列表中,雙擊某一項(xiàng),即可切換視圖。
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Alt+拖動(dòng)變量到視口:設(shè)置變量節(jié)點(diǎn)
Ctrl+拖動(dòng)變量到視口:獲得變量節(jié)點(diǎn)
拖動(dòng)變量到賦值框:獲得變量并賦值
Ctrl+鼠標(biāo)左鍵選中引腳然后移動(dòng):更換引腳連接
Alt+鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊引腳:斷開引腳
雙擊連線:創(chuàng)建中間點(diǎn)
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這里介紹的是一些在快捷設(shè)置中沒有的。
其余很多快捷鍵,都可以按照圖示順序去查看:
大家可以在這里查看快捷鍵。
也可以針對常用,但是沒有設(shè)置的選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,方便自己的使用。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的UE4学习-场景介绍、基本操作、快捷键的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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