ue4缓存位置怎么改_怎么从蓝图节点跳转到C++源码?
在以前的虛幻編輯器版本上,通常是這樣打開C++代碼的:雙擊藍(lán)圖節(jié)點,或者在藍(lán)圖節(jié)點上右鍵,再點擊Goto Definition,這樣就自動打開VS,跳出C++代碼來了。
但是,從某個版本開始,這樣忽然不管用了。這種狀況已經(jīng)存在一年多了,相信很多同學(xué)都很困擾。可能是某個開發(fā)人員引入了這個bug之后,離職了……
其實只要幾個簡單操作,就可以解決這個bug。不需要改代碼。來看一下吧。
注意,這個bug只存在于下載版本,自己編譯的應(yīng)該不會有問題。
寫此文時,當(dāng)前版本為4.24.2。
【前提】下載調(diào)試符號
打開Epic Games啟動程序,點擊虛幻引擎,點擊庫,找到對應(yīng)的版本,點擊啟動按鈕右側(cè)的下拉菜單,再點擊選項。
點擊選項之后,會看一項,“輸入調(diào)試用符號”,勾選,點擊應(yīng)用。接下來等待安裝就可以了。
這個“輸入調(diào)試用符號”,翻譯的很奇怪,其英文為Editor Symbols for debugging,直譯為虛幻編輯器的調(diào)試符號。
調(diào)試符號是很占空間的,圖示23G,因為包含了編譯后的機器指令對應(yīng)C++源碼哪一行,所以很龐大。
UE4 C++開發(fā)必備,所以還是下載吧。
【騷操作】恢復(fù)調(diào)試所需的路徑
經(jīng)過上個步驟之后,還是不行,如果你雙擊藍(lán)圖節(jié)點,會出現(xiàn)新的提示:
如果你看到類似這樣的提示,恭喜你,你已經(jīng)走出第一步了。
奇怪的是,這個路徑,在你電腦上是不存在的。這是怎么回事呢?
這個路徑,應(yīng)該是虛幻引擎編譯時所在電腦的源文件路徑。我們下載的調(diào)試符號,也記錄了當(dāng)時的信息。
那么,接下來應(yīng)該做的就是,恢復(fù)這個路徑。
一個辦法是這樣的,把你下載的引擎直接復(fù)制到這個路徑下。
這樣做是否可以呢?沒試過……感覺不太好。復(fù)制會導(dǎo)致存在兩個引擎,剪切會讓啟動器凌亂。
還有一個辦法是,建立快捷方式。我試過了,很遺憾,不行。
我想到了Linux有軟鏈接這種東西,可以讓程序以為那個路徑下有內(nèi)容,但其實是鏈接到另外一個路徑下了。
那Windows下有沒有軟鏈接呢?居然真的有……
接下來就是操作步驟了。
請注意把上文中引擎的路徑替換為你電腦上的路徑。
以上就是全部的步驟了,趕快試試吧,管用。
本文節(jié)選自正在更新中的《UE4 C++學(xué)習(xí)路線(下):UE4 C++》第一章,從藍(lán)圖到C++
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ue4缓存位置怎么改_怎么从蓝图节点跳转到C++源码?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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