Aseprite入门:第一个gif动图
前言:Aseprite入門教程
1、新建圖片:
選擇新建文件,然后選定寬高和顏色及背景類型,點擊OK進(jìn)行圖片的創(chuàng)建:
2、繪制一個基礎(chǔ)圖形,為了方便還是選用球形:
填充上顏色:
美化(添加陰影增加小球光暗效果):
(1)先用略淺于原色的顏色點綴一下(2)再用較深色的陰影色繪制邊界
用工具進(jìn)行處理,涂抹差異色的邊緣,效果如下:
3、做出多個連續(xù)圖,導(dǎo)出gif:
按下tab鍵調(diào)出關(guān)鍵幀界面:
Alt+N創(chuàng)建多個新幀:
繪制每個幀的圖片,從前往后依次將圖片上移4像素,3像素,2像素,1像素,做出類似于自由落體的真實效果,之后則是下降1像素,2像素,3像素,4像素:
點擊播放可以看到效果:
效果圖:
4、豐富一下:
類似于上面通過調(diào)節(jié)球的位置一樣,可以在小球彈跳時進(jìn)行豎向和橫向拉伸,仿照擠壓效果,使小球彈跳更逼真。
在第一幀后加兩幀:
加上之后的效果如下:
有了一些震顫感覺,比較真實。
5、導(dǎo)出圖片:
(1)導(dǎo)出GIF,發(fā)布到網(wǎng)上:使用Aseprite保存的話,默認(rèn)格式為.ase,可以使用File> Export …命令將圖像保存為 .gif。
(2)導(dǎo)出到游戲中使用時,需要保存為 .png:要將動畫保存為圖像序列,可以使用File>Save as…,選擇文件格式為.png,軟件會自動提示是否保存所有幀。
(3)某些游戲引擎需要精靈表格式的文件:不需要手動執(zhí)行此操作,只需選中File>Export Sprite Sheet,然后設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)即可。
圖片:
(4)純粹需要.gif時:save as...選擇gif格式,會提示是否保存所有幀。
后續(xù):Aseprite+Cocos:打包像素畫圖,導(dǎo)入到cocos里并動起來
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Aseprite入门:第一个gif动图的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 太危险!汽车溅起两米水花滋倒电动车 戴头
- 下一篇: 另一种launch SAP CRM AE