创建自己的加密货币——以太坊代币(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
创建自己的加密货币——以太坊代币(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原文地址:https://ethereum.org/token
代幣
我們將要創建一個數字令牌。在以太坊生態系統中數字令牌可以代表任何交易物品:幣,忠誠點,黃金券,白條,游戲物品等。所有令牌都通過標準方式,實現了一些基本功能。這就意味著,你的令牌會立即兼容以太坊錢包和其他客戶端,或使用了相同標準的合約。
最簡單令牌
標準令牌合約會很復雜。但是本質上,實現最基礎的令牌代碼如下:
contract MyToken {
/* 創建所有賬戶余額數組 */
mapping (address => uint256) public balanceOf;
/*初始化合約,將最初的令牌打入創建者的賬戶中*,此處由于官方文檔版本不夠新,沒有public,經驗證是無法正常運行的/
function MyToken( uint256 initialSupply) public {
balanceOf[msg.sender] = initialSupply; // 給創建者所有初始令牌
}
/* 發送代幣 */
function transfer(address _to, uint256 _value) {
require(balanceOf[msg.sender] >= _value); // 檢查發送者是否擁有足夠的幣
require(balanceOf[_to] + _value >= balanceOf[_to]); // 檢查是否越界
balanceOf[msg.sender] -= _value; // 從發送者扣幣
balanceOf[_to] += _value; // 給接受者加相同數額的幣
}
}
代碼
但如果想復制粘貼更完整一點的代碼,就用這段:
pragma solidity ^0.4.16;
interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; }
contract TokenERC20 {
// 令牌的公有變量
string public name;
string public symbol;
uint8 public decimals = 18;
// 18 decimals 極力推薦使用默認值,盡量別改
uint256 public totalSupply;
// 創建所有賬戶余額數組
mapping (address => uint256) public balanceOf;
mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;
// 在區塊鏈上創建一個公共事件,它觸發就會通知所有客戶端
event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
// 通知客戶端銷毀數額
event Burn(address indexed from, uint256 value);
/**
* 合約方法
*
* 初始化合約,將最初的令牌打入創建者的賬戶中
*/
function TokenERC20(
uint256 initialSupply,
string tokenName,
string tokenSymbol
) public {
totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals); // 更新總發行量
balanceOf[msg.sender] = totalSupply; // 給創建者所有初始令牌
name = tokenName; // 設置顯示名稱
symbol = tokenSymbol; // 設置顯示縮寫,例如比特幣是BTC
}
/**
* 內部轉賬,只能被該合約調用
*/
function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {
// 如果轉賬到 0x0 地址. 使用 burn() 替代
require(_to != 0x0);
// 檢查發送者是否擁有足夠的幣
require(balanceOf[_from] >= _value);
// 檢查越界
require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);
// 將此信息保存用于將來確認
uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];
// 從發送者扣幣
balanceOf[_from] -= _value;
// 給接收者加相同數量幣
balanceOf[_to] += _value;
Transfer(_from, _to, _value);
// 使用assert是為了使用靜態分析找到代碼bug. 它永遠不會失敗
assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);
}
/**
* 發送令牌
*
* 從你的賬戶發送個`_value` 令牌到 `_to`
*
* @param _to 接收地址
* @param _value 發送數量
*/
function transfer(address _to, uint256 _value) public {
_transfer(msg.sender, _to, _value);
}
/**
* 從其他地址發送令牌
*
* 從`_from` 發送 `_value` 個令牌到 `_to`
*
* @param _from 發送地址
* @param _to 接收地址
* @param _value 發送數量
*/
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // Check allowance
allowance[_from][msg.sender] -= _value;
_transfer(_from, _to, _value);
return true;
}
/**
* 設置其他地址限額
*
* 允許 `_spender` 以你的名義使用不超過 `_value`令牌
*
* @param _spender 授權使用的地址
* @param _value 最大可使用數量
*/
function approve(address _spender, uint256 _value) public
returns (bool success) {
allowance[msg.sender][_spender] = _value;
return true;
}
/**
* 設置其他地址限額,并通知
*
* 允許 `_spender`以你的名義使用最多 `_value`個令牌, 然后通知合約
*
* @param _spender 授權使用的地址
* @param _value 最大使用額度
* @param _extraData 發送給已經證明的合約額外信息
*/
function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData)
public
returns (bool success) {
tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
if (approve(_spender, _value)) {
spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
return true;
}
}
/**
* 銷毀令牌
*
* 永久除去 `_value` 個令牌,不可恢復
*
* @param _value 數量
*/
function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
require(balanceOf[msg.sender] >= _value); // Check if the sender has enough
balanceOf[msg.sender] -= _value; // Subtract from the sender
totalSupply -= _value; // Updates totalSupply
Burn(msg.sender, _value);
return true;
}
/**
* 從其他賬戶銷毀令牌
*
* 以‘_from’的名義,移除其 `_value`個令牌,不可恢復.
*
* @param _from 地址
* @param _value 銷毀數量
*/
function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {
require(balanceOf[_from] >= _value); // Check if the targeted balance is enough
require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // Check allowance
balanceOf[_from] -= _value; // Subtract from the targeted balance
allowance[_from][msg.sender] -= _value; // Subtract from the sender's allowance
totalSupply -= _value; // Update totalSupply
Burn(_from, _value);
return true;
}
}
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創建自己的區塊鏈游戲SLOT——以太坊代幣(三)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的创建自己的加密货币——以太坊代币(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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