Groovy里的运行时元数据编程(metata programming)
生活随笔
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Groovy里的运行时元数据编程(metata programming)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
POGO - A Groovy object whose class is written in Groovy. It extends java.lang.Object and implements the groovy.lang.GroovyObject interface by default.
Plain old Groovy object,用Groovy語言編寫的原生類,繼承自Java的java.lang.Object,實現了groovy.lang.GroovyObject接口。
GroovyObject接口實現的源代碼:
執行結果:
結果表明,一個Groovy類實例試圖調用一個POGO上沒有定義的方法之時,POGO上被override的方法invokeMethod(在接口GroovyObject中聲明)會自動被調用。
再看一個原生的Java類:
class JavaPerson{String name;public JavaPerson(String name) {this.name = name;}public void hello() {System.out.println("Hello: " + this.name);} }JavaPerson jerry = new JavaPerson("Jerry"); jerry.hello();try { jerry.hello2(); } catch(Exception e) {System.out.println("error: " + e.getMessage()); }try代碼塊里會觸發異常,因為JavaPerson類并沒有定義名為hello2的方法:
error: No signature of method: jerry.JavaPerson.hello2() is applicable for argument types: () values: [] Possible solutions: hello(), sleep(long), sleep(long, groovy.lang.Closure), collect(), every()要獲取更多Jerry的原創文章,請關注公眾號"汪子熙":
總結
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