微软收购暴雪遭英国监管部门阻拦,游戏开发成本失控引发行业担忧
5 月 2 日消息,微軟計劃以 680 億美元(備注:當前約 4712.4 億元人民幣)的價格收購游戲巨頭暴雪娛樂,但這一交易遭到了英國競爭和市場管理局(CMA)的反對。CMA 在一份 418 頁的報告中,詳細闡述了其研究和理由,其中一個重要的論點是,目前的游戲開發成本已經高得難以承受,而微軟的收購將進一步加劇市場壟斷,削弱競爭。
報告援引了市場分析公司 IDG 的研究,其預計大作游戲(Blockbuster Game)的開發預算將從上一代主機平均 5000 萬至 1.5 億美元,增長到未來幾年超過 2 億美元。而在 2014 年,這個數字還只有 6000 萬美元左右。報告還引用了暴雪對其旗艦產品《使命召喚》的評價:“我們必須為《使命召喚》制作大量的內容,以至于我們不能再依靠一個主要工作室了。現在我們每年需要將近 1.5 個主要工作室來制作《使命召喚》,這種壓力迫使我們越來越多地使用外包,我不認為這種情況會在短期內改變。”
除了暴雪之外,其他游戲出版商也紛紛表示,他們的熱門游戲系列的開發成本都在不斷上升。有些系列甚至已經超過了 3 億美元的開發預算,而下一代《俠盜獵車手》等未來的大作游戲成本也預計將達到 2.5 億美元或更高。其中一家出版商透露,其最昂貴的游戲開發成本達到了 6.6 億美元,而市場營銷預算則高達 5.5 億美元。
CMA 認為,這些數據表明,目前很難有其他公司能夠在短期內制作出能夠替代《使命召喚》的游戲,因此微軟的收購將損害消費者和競爭者的利益。但這也反映出大作游戲開發已經變得不可持續,由于大作游戲耗資巨大,耗時漫長,同時面臨著巨大的市場風險和玩家需求,游戲出版商不得不繼續依賴他們最信任的 IP。育碧就公開表示要加大對《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當前主機世代已經過去了一半,索尼的粉絲們仍在等待新的 IP 出現。
總結
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