cocos2d-iphone源码分析(2):Director
簡(jiǎn)介
CCDirector負(fù)責(zé)創(chuàng)建和處理主窗口,和管理場(chǎng)景的的執(zhí)行。同時(shí)負(fù)責(zé):
- 初始化OpenGL ES的context
- 設(shè)置OpenGL像素格式(默認(rèn)是RGB565)
- 設(shè)置OpenGL緩沖深度(默認(rèn)是0-bit)
- 設(shè)置投影模式(默認(rèn)是3D)
CCDirector一般作為單件使用,標(biāo)準(zhǔn)用法是:[[CCDirector sharedDirector] methodName]。IOS下[CCDirector sharedDirector]返回的對(duì)象是CCDirectorDisplayLink。
CCDirector繼承自UIViewController。CDirector是真?zhèn)€引擎的核心,它控制整個(gè)運(yùn)行過程。一般初始化代碼如下:
// Main Windowwindow_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];// Directordirector_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];[director_ setDisplayStats:NO];[director_ setAnimationInterval:1.0/60];// GL ViewCCGLView *__glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565depthFormat:0 /* GL_DEPTH_COMPONENT24_OES */preserveBackbuffer:NOsharegroup:nilmultiSampling:NOnumberOfSamples:0];[director_ setView:__glView];[director_ setDelegate:self];director_.wantsFullScreenLayout = YES;// Retina Display ?[director_ enableRetinaDisplay:useRetinaDisplay_];// Navigation ControllernavController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];navController_.navigationBarHidden = YES;// AddSubView doesn't work on iOS6[window_ addSubview:navController_.view]; // [window_ setRootViewController:navController_];[window_ makeKeyAndVisible];// create the main sceneCCScene *scene = [CCScene node];....// and run it![director_ pushScene: scene];初始化流程:
?
1.?director_ = (CCDirectorIOS*)[CCDirector sharedDirector];
[CCDirector sharedDirector]返回的對(duì)象是CCDirectorDisplayLink,創(chuàng)建CCScheduler(調(diào)度器)、CActionManager(動(dòng)作管理器)、CCTouchDispatcher(觸摸事件處理器),并把創(chuàng)建的動(dòng)作管理器加入調(diào)度器,然后調(diào)度器就在時(shí)間片離調(diào)用CActionManager相關(guān)方法。(相關(guān)文件:CCDirector.m, CCDirectorIOS.m)
2.?[director_ setAnimationInterval:1.0/60]; ?設(shè)置FPS。
3. 初始化GLView,為渲染準(zhǔn)備一個(gè)視圖。
3. ??[director_ setView:__glView];
[director_ setDelegate:self];
Director是繼承于UIViewController,設(shè)置視圖和代理者。
4.?? CCScene *scene = [CCScene node];
創(chuàng)建主場(chǎng)景。
5?? [director_ pushScene: scene];
把主場(chǎng)景推入場(chǎng)景堆棧,并執(zhí)行。
任務(wù)
- Memory Helper:使用purgeCacheData方法,可以自動(dòng)清除所有cocos2d緩存的數(shù)據(jù)
- Scene OpenGL Helper:可以設(shè)置OpenGL的Alpha混合和深度檢測(cè)(setAlphaBlending、setDethTest)
- Director Integration with a UIKit view:
- Director Scene Landscape:場(chǎng)景布局
- Director Scene Management:管理場(chǎng)景(runWithscene, pushScene, popScene, replaceScene, end, pause, resume, stopAnimation,startAnimation,drawScene)
屬性
- runningThread:cocos2d線程
- runningScene:當(dāng)前正在運(yùn)行的場(chǎng)景,cocos2d一次只能運(yùn)行一個(gè)場(chǎng)景
- animationInterval:FPS
- displayStats:控制是否顯示一些統(tǒng)計(jì)信息
- isPaused:控制Director是否暫停
- isAnimating:控制Director是否運(yùn)行
- projection:設(shè)置OpenGL的投影
- totalFrames:從Director開始運(yùn)行,執(zhí)行的幀數(shù)
- secondsPerFrame:每一幀用時(shí)
- deltegate:實(shí)現(xiàn)CDirectorDelegate協(xié)議的代理對(duì)象
- scheduler:調(diào)度器
- actionManager:動(dòng)作管理器
- touchDispatcher:用戶觸摸操作的處理器
查看更多相關(guān)代碼:test/DirectorTest.m
2013/01/24 ?14:44 于上海
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/mywolrd/archive/2013/02/01/2889316.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-iphone源码分析(2):Director的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Unit Testing in iOS
- 下一篇: c#学习书籍