创业三年来的一些感想 - 创业篇1
游戲篇
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創業篇
公司初創人員有10幾個, 大都來自金山內部。我經歷了公司從無到有的整個過程,從申請營業執照,到選取辦公地點、辦公設備,申請域名,搭建Git,RTX,Wiki,項目管理平臺Redmine,持續構建CCNet…… 這些都是一個公司必要的支持。而對于我來說,還是蠻新鮮的,能接觸到一些平時不容易接觸到的東西,初創人員也是激情四溢,各擅所長,感覺平時聽他們聊天都能學習到不少的知識。
即使我平時游戲玩的夠多,自認為也算是個中高端游戲玩家。但做為一個剛剛涉入游戲開發領域的新人,心中還是有一些膽怯的,所以我更多的是去聽他們的想法,然后在心里理解分析。
關于游戲定位的討論一開始就進行了。我們認真去玩并且分析了當時市面上剛出的幾款端游。比如《征途2》、《凡人修仙傳》等。最終,我們給出了我們游戲的定位:面向低端玩家的電腦配置要求低、易上手操作簡單的道具收費玄幻題材的3DMMORPG。好吧,前面這句話是我自己總結的,大致是符合當時的想法的。我對于游戲定位的思考,一直貫穿著整個創業過程。但是在當時,身邊都是比我有游戲經驗的同事,我其實是沒有太多的想法的。我的想法就是,信任他們。
為了實現游戲的配置低的目標,我們想出一個辦法。就是給所有人的電腦配置都比較低,價格控制在3000塊左右。一旦一個不合理的算法出現,或者不合理的美術資源添加,將直接影響到我們自己的游戲體驗,從而督促著我們去修改。當時的我配置甚至是一臺聯想筆記本,在上面開發著3D游戲。
關于這種做法,當時我是糾結的。它的好處是明顯的,開發環境和玩家環境一致,可以時刻督促我們的游戲在配置上不至于跑偏。當然,也有另外一個好處就是幫老板省錢。它的壞處也是明顯的,嚴重影響了我們的開發效率。實際上,這條規則并沒有一直貫穿執行下去,老同事用著慢如蝸牛的機器,用幻燈片的方式艱難的玩著LOL。新來的同事的配置調到最高卻依然滿幀。就在前幾天,我們給所有程序的電腦升級到8G的內存,并且配置240G的SSD(固態硬盤),我使用了3年的老舊電腦也被替換了下來。用這種極端的方式控制游戲的性能,我也不能完全說是對是錯,至少這是我們走過的路。
開始階段,我負責整個游戲的UI腳本和表現邏輯部分。這在西山居可是兩個組干的活,而且我還是個新手,需要不斷的在摸索中學習。很快,我就已經上手。UI需要直接和游戲邏輯交互,表現邏輯需要直接和3D引擎交互,很快,我又擔當起了游戲邏輯組的重擔,并且在3D引擎組打了一手醬油。如今,我已經成為了程序組內的Full Stack,對整體開發環節最了解的一個。
寫這篇文章,并不是從程序角度對寫過的代碼和模塊進行總結。而是通過回憶一路走過的創業歷程,讓自己重新去思考,公司和人員是如何變化的,游戲產品是如何演變的,當然最重要的,是自己的心態和思維方式是如何改變的。
(寫的有些慢,作為三年的創業總結,希望不要寫到第四年,呵呵。未完待續……)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的创业三年来的一些感想 - 创业篇1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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