观察+|腾讯网易终获游戏版号,但all in 游戏时代已结束
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采訪 | 龍真梓
文字整理 | 李子宜
游戲版號一直是稀缺資源。在第四批游戲版號發放名單里,終于出現了騰訊和網易的身影。騰訊獲批兩款游戲,網易也有一款獲批。對騰訊和網易來說,這是否意味著游戲的寒冬快要結束了?那些遲遲拿不到版號的游戲,出路又在哪里?
本期觀察員:魏武揮,天奇創投基金管理合伙人,微信公眾號“扯氮集”寫作者
36氪:騰訊和網易獲批游戲版號,是否意味著對于騰訊和網易而言,游戲的寒冬快要結束了?
魏武揮:雖然資本市場給了騰訊好評,但從更長遠的時間周期來看,現在還很難講這是一個利好消息。
首先,騰訊和網易獲批的游戲都不是吸睛的對戰類游戲,所以,我推測這些游戲可能不會獲取太高的收入。其次,版號凍結只是游戲寒冬的一方面原因,更重要的是中國游戲市場的用戶主體是年輕人。中國有很多發達城市已經呈現人口老齡化趨勢,年輕人群體本身也在減少,這就意味著游戲的用戶增長空間不大。所以,從長期來看,獲得版號帶來的改變并不大。
36氪:這段時間版號的停滯,對這兩家公司的業務布局有什么影響?
魏武揮:版號一停就沒辦法上市新游戲。對騰訊來說,它做的“吃雞”游戲一直是測試版,沒辦法收錢。很多玩家玩游戲消耗了它的服務器、帶寬,團隊還要去做運營維護,這些都是純開支,沒有收入。對網易來說,它雖然有正在經營的“吃雞”類游戲,但也沒辦法推出新游戲。而手游市場周期性特別強,就算是全體國民都在玩的《陰陽師》,最多也就維持兩年。所以,版號停滯給兩家公司帶來的影響特別大,資本市場也做出了反應。這也促使兩家公司做一些業務布局轉型,比如,騰訊在廣告市場上發力,宣布向產業互聯網轉型,網易則在電商領域投入精力。可以說,這兩家公司都沒有把全部賭注放在游戲上。
36氪:你剛剛提到版號的變化讓公司整體進行戰略調整,那細化到兩家的游戲業務,會不會因為版號而有所調整?
魏武揮:現在游戲監管不鼓勵激烈對抗和三俗游戲,一些小公司可能會打擦邊球,但像騰訊、網易這樣受關注度很高的公司不敢。這次兩家公司獲批的游戲更偏重國風,打打殺殺色彩不強。不過,雖然它們都在轉型,但短期內它們不可能放棄游戲,只是說游戲可能會變得更溫和一些,牟利程度少一些,也會向文化挖掘角度靠攏。
36氪:所以“吃雞”一直沒能拿到版號,也是由于它的風格?
魏武揮:我相信是的,這個游戲比較暴力?!俺噪u”沒什么故事,也不存在文化基因,監管肯定不鼓勵這種游戲。現在坊間傳說,騰訊早晚會把測試版“吃雞”下架,我覺得這個流言成真的可能性非常大。
36氪:現在看來,就算是兩家大廠,也并不是所有的游戲都能迅速拿到版號。那么,這類游戲之后的路線會是怎樣的?出海是不是一個好的選擇?
魏武揮:很多游戲公司,特別是中小公司,都在嘗試游戲出海。出海游戲的具體打法和國內不一樣,比如,出海游戲很少講游戲文化,因為中國公司對外國文化了解不深,只能用一個已有的IP來撬動。出海游戲通常是短期行為,上架三個月或者半年之后,如果運營數據不理想就會很快被撤掉,對公司來說也算是掙一筆快錢。包括騰訊、網易在內的大廠考慮做出海游戲,都是一種現金流選擇。
36氪:聽起來出海不是一個好的選擇,但卻是游戲廠商不得不做的嘗試。
魏武揮:談不上好壞,但確實是不得不做。如果不這么做,公司的現金流就會出問題。對很多公司而言,不出海就沒有生存空間。
36氪:能感覺到不管是出海還是下線,對國內游戲廠商而言都不是非常理想的選擇。那么游戲市場就會一直蕭條下去嗎?
魏武揮:游戲制作有兩個特點,一個是風險特別大,很可能花很大成本開發后市場反響并不好。為了對抗風險,一些中小公司就會去做“換皮游戲”,就是說做很多打法和故事梗概都差不多的游戲。第二個是游戲的利潤率非常高,一旦成功就能獲得巨大利潤,因此很多公司愿意往里砸錢。不過,從長期角度來看,我覺得中國未來不會有以游戲為核心業務的公司成為一線互聯網公司,因為一線互聯網公司都會做一些市場布局的平衡。
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總結
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