自定义按键_DNF手游:策划宣布新增自定义按键布局,期待手游新版本的到来
地下城與勇士手游在按鍵布局上將有所調整,相信很多玩家在體驗DNF手游的同時,也會發現游戲中目前還存在的一些問題,因為現在是體驗服版本,并不代表正式服的品質,玩家們在游戲中遇到的困難與問題,都會在每一次的版本更新中進行優化與調整,DNF手游策劃也宣布,手游將開放自定義按鍵模式,玩家們是不是很期待呢?
按鍵困難問題,目前很多玩家正在玩的體驗服版本中,玩家基本上對于DNF手游的基本玩法還是比較認可的,日常的刷圖以及打深淵都可以比較順暢地進行。在玩家之間進行PK對抗的時候,打擊感方面也十分不錯,在手游中連招也沒有想象中那么難,但有些技能按鍵太過于緊湊,導致會誤觸,但PK場的節奏很快,一旦誤觸了一個技能,就很可能被對手給起手,從而輸掉整場比賽,因此策劃也是看到了這個問題,提出了自定義按鍵以及多種新按鍵模式,一起來看看吧。
自定義按鍵配置模式,在此模式下,玩家可以在指定區域內自由調整技能欄的位置和大小。這一個改動也讓很多DNF手游玩家連連稱贊,尤其是喜歡玩PK的玩家,這絕對是一個非常好的調整。對于像狂戰士這樣的職業而言,幾個起手的技能釋放的頻率都比較高,因此可以將這些技能適當地放大,并且放到一個舒適的位置,減少了誤觸的情況。而像是BUFF類的技能,則可以放到偏僻一點的位置,與主動技能要保持一些距離,因為這類技能加上之后基本上就不用重復釋放,不需要和主動技能擠在一起。
橫排和扇形按鍵模式,玩家們除了可以自定義按鍵位置之外,手游也是新增了幾種熱門的按鍵方案,比如之前玩家提過的“橫版”操作模式,這就和端游的操作樣式比較相似,技能操作區域排成三條線的形狀,和端游一樣,看起來比較直觀,非常適合端游的老玩家使用。而扇形按鍵則比較適合一些普攻頻率較低的職業,最明顯的就是元素師,基本上都是用技能來打輸出,適合這樣比較緊湊的按鍵模式。
如果各位玩家還有其它關于DNF手游的問題,可以在評論區提出!
總結
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