抖音软件分析
前幾天看了看關于短視頻軟件的火的一些話題,就去看了看關于抖音的,對于抖音是那幾個方面,自己也去做了一些分析,首先是在兩個方面去做的一個理解,一個是軟件制作,一個是商業運營。
軟件制作
在抖音的軟件上面首先是它的logo和啟動界面,logo的圖標就顯得比較年輕化、個性化,然后是啟動界面就比較簡約,進入軟件內后就會印入眼簾不是好多個視頻等著被你選擇而是直接就是一個短視頻,這么做的好處就是讓你能夠更加專注的去看這些視頻更沉浸其中,而且其獨特的算法推送讓你看到的視頻也都是你感興趣的內容,讓人無法自拔,然后是在產品前期的設計中主要做的功能優化何社交需求功能,后期更是把這個幾點進行了一個優化加強,增加了用戶粘性,并且也推動了軟件的推廣。而且抖音現在的一些功能也是更加的全面,活脫脫的就是個微博一樣,微博有的熱搜幫它也是實現了,這個軟件的設計囊括了現在很多個軟件的精妙之處,并且自身的特點也尤為突出,使得快手、微信視頻號也都加入這些元素(視頻播放界面全屏化)。
?商業運營
抖音的商業運營是通過其公司旗下產品的一個帶動并且現在也是通過自身掏錢讓用戶進行推廣的一個模式,初期的推廣也是花錢請明星等一些活動,現在抖音面向的用戶多是未成年至35歲的用戶,這些用戶有一個特點就是時間多是碎片化的,而抖音的內容也多是15-30秒的內容,再者前面說的logo這些內容可以發現也是偏年輕化的,所以產品的用戶定位很重要,有個很好的例子就是在日本一個叫做精靈寶可夢的游戲IP爆火就是它們當時游戲的定位找很好,此游戲的游戲機制是需要你多走路通過定位來獲取游戲內的一些獎勵或者道具的,那么這個游戲的用戶就需要有時間并且愿意走動,所以這個游戲主要的用戶就是不需要上班并且有時間的,最后定位的用戶是一些老年人,最后的事實證明確實是可行的,老年人接觸了這個游戲后感覺很好,既能鍛煉了身體也玩了游戲一舉兩得啊。抖音的定位也很準確,看準了年輕人的追求時尚潮流的心,并且對于時間上的控制也很準確。
總結
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