炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析
一.?游戲綜述
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌游戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運營。游戲背景設定于暴雪的魔獸系列,共十位魔獸中的角色作為十種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
二.?游戲系統拆解圖
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三.?游戲系統部分分析
1. 對戰系統
(1)戰斗準備
爐石傳說開始前都需要配置至少30張卡牌作為出戰卡組
優點:30張牌的卡組上限,一定程度上縮短了對局時間,增加了卡組選牌搭配的難度空間。
缺點:30張牌的卡組導致部分卡牌內容難以進入卡組,使得部分卡變成可有可無的無效設計,增大了卡牌設計難度。
游戲開始時,雙方各自從自己的牌庫中抽取三張卡牌。然后由系統決定雙方的先后手順序,后手的一方再抽取一張卡牌并且獲得一枚硬幣(可換取一個行動點)。當先后順序決定好后,玩家可以根據自己手牌的情況,選擇是否更換手牌。如果更換,則從自己的牌庫中抽取相同數量的卡牌進行更換,補充到手牌中;如不更換,點擊確定后,戰斗開始。
優點:通過先后手的差距,增加游戲策略點,隨機先后手較好的平衡了勝率。
缺點:先手優勢巨大,能更快達到關鍵費用和占領先機,導致游戲一定程度上失衡。
(2)戰斗流程
戰斗開始:
玩家會獲得一定數量的初始費用。玩家可以開始通過消耗費用使用卡牌
戰斗中期:
玩家繼續部署使用卡牌和攻擊隨從或英雄。釋放英雄技能。
戰斗結束:
玩家在自身英雄為死亡情況下,擊殺敵方英雄。
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玩家獲得結算經驗和天梯等級星。
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①戰斗系統特點:
卡牌根據職能分支具有獨特的特效和身材,玩家需要謹慎思考怎么使用卡牌
隨從擁有生命值,會被攻擊,需要玩家判斷部署時機。
費用和場地隨從擁有上限,一方同時允許七個隨從卡牌在場上,一局游戲最高費用為十。
②戰斗創新點:
擁有費用概念,玩家需要根據不同情況來應對不同的對手,做出合理選擇。
相比于游戲王系列卡牌游戲爐石傳說怪物,隨從擁有生命值能夠在場上發生隨從交換和攻擊英雄的作用,玩家更需要考慮隨從攻擊的策略選擇。
隨從部署可以根據玩家配隊情況快速部署低費快攻系速戰速決,也可以部署高費干員來一波消滅敵人,大大增強了游戲的可玩性。
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可以自由選擇低稀有度平民卡組運用策略和戰術通關,也可以通過高質量的橙卡大隊降智打擊,滿足不同玩家的游戲方式。
英雄技能能與隨從產生交互,如根據英雄技能特性不同來,選擇不同的策略打法。
(3)不足點
由于卡牌游戲機制,平衡杠桿較短,游戲需要通過不停的調整卡牌來達到游戲平衡,導致游戲平衡的代價太大。經常出現游戲版本中后期,玩家使用卡組過于單一,只有兩到三套卡組成為玩家的首選。
2.卡牌系統
爐石傳說中的卡牌系統有卡牌收集與卡牌鍍金。
而卡牌功能分為隨從卡法術卡武器卡等
隨從卡?
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法術卡
武器卡
? 卡牌功能設計優點:卡牌功能性豐富,區別明顯,增加了游戲多樣性和游戲豐富度。
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1.卡牌的稀有度分為普通卡稀有卡史詩卡傳說卡
普通卡
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稀有卡
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史詩卡
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傳說卡
視覺上通過卡牌中心的寶石顏色區分卡牌的稀有度,而獨特的傳說卡牌擁有亮眼的橙色寶珠和頂部龍骨。
2.而卡牌的皮膚分為普通卡金色卡和鉆石卡。
普通卡
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金色卡
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鉆石卡
?特點:卡牌特點鮮明,元素簡單易懂,通過鮮明的顏色對比區分度高卻又不花眼的裝飾設計、獨特的立繪特效和卡牌鍍邊來達到區分卡牌不同。
優點:設計簡單明了,特效直接設計精致。
缺點:對于對戰卡牌游戲,卡牌的美化特效并不能影響游戲進程,所以推動玩家游戲收集的動力僅僅只有美觀度等,賽道較為狹窄,而玩家收集到后也只有自己能看到。
優化策略:額外增加卡組收集展示功能,增大玩家卡牌曝光度,讓玩家收集后更有成就感。
卡牌系統總結
隨著版本更替,爐石傳說卡牌設計越來越多,導致爐石傳說卡牌收集推動力并不高。這種高基礎,低養成的模式難以防止一牌一招鮮走遍天的情況。這也是為什么現在很多舊卡牌舊卡組仍可以活躍的原因。,在這點上爐石傳說更應該走的是卡牌收集的廣度。而什么是收集廣度的驅動力呢?爐石傳說現在做的嘗試有:立繪、語音、劇情、新玩法上。而后文的賽季年系統也一定程度解決了這個問題。
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3.賽季年系統
(牌庫更新系統、標準模式狂野模式)
賽季年系統作為爐石版本變遷以來最具有代表性的系統更新,雖然說賽季年系統的出現損害了老玩家的利益,但作為游戲策劃方,這個變化不僅僅使得游戲長久發展以來累積越來越高的門檻變低,同時促進了新卡牌的推廣力和氪金度,同時也增加了游戲環境的變化,讓游戲變得多樣且更具趣味性。
(1)天梯模式一分為二
天梯分為標準模式和狂野模式,狂野模式能使用爐石傳說誕生以來的全部卡牌,標準模式則只能使用部分核心卡牌和賽季年內的新卡牌。
(2)賽季年牌庫輪換機制
游戲在一年的賽季年輪替后,標準模式牌庫的核心卡牌也會隨之輪替,讓玩家曾經收集的卡牌重煥新生。
(3)推出不同的賽季主題
賽季不同,推出不同的賽季卡牌主題和活動,如火焰節、偵探推理題材等,玩家更能從賽季氛圍中得到不一樣的游戲體驗感。
不同的模式
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優點:1.賽季牌庫變化讓游戲入門門檻降低,使得新玩家入門更加容易,無需收集所有的卡牌即可和老玩家站在同一起跑線?2.使得新卡牌的地位更加重要,而不是變成由高強度老卡牌統治的游戲環境。3.賽季年的設計,讓更新內容變得頻繁,讓游戲內容不斷更新豐富,內容更加有趣味性,一定程度促進了消費度,提升用戶粘性;
缺點:1.損害了核心玩家的利益,導致玩家抗拒心理 2.更新過于頻繁,平衡難度加大,成本變高,
總結:爐石傳說是一個以抽卡為賣點的卡牌對戰游戲,優秀的卡牌設計是其成功的原因之一,而卡牌對戰游戲的弊端游戲會隨之游戲進程導致門檻越來越高,新玩家入門越來越困難,而賽季年系統很好得彌補了這個缺點,而賽季年系統也是一把雙刃劍,回報與失去并存。
4.社交系統和好友廣播系統
爐石好友系統相似,一方面承擔了加強玩家沉浸感,幫助玩家進行角色情感代入的功能;其社交功能的廣播系統可以滿足玩家社交炫耀與自我表達的需要;同時好友間互動任務也有助于用戶的粘度,助于培養玩家定時上線的習慣。
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好友社交
好友社交通常是手游或者網游非常核心的機制,他們負責著提高玩家粘性與付費的關鍵作用,其背后的功利性可以壓倒一切。然而,社交性系統卻是非常友善且具有親和力的,不會通過刺激玩家的競爭心態和求生欲去最大化潛在收益。
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爐石傳說的社交系統總共有兩大塊:1.好友系統 2.?爐邊聚會
爐邊聚會
通過線下聚會功能,游玩游戲新模式,體驗提前開包
好友系統?
好友系統可以展示段位,廣播新獲得的成就和卡牌,好友系統也可以與好友進行對戰來完成互動任務
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四.游戲的發展方向
拔高對玩家的練度需求,現階段很多玩家都已經達到了一定競技水平,如果想繼續體現出策略性就需要提升卡牌策略難度廣度,考驗玩家對游戲的理解,并需要作出合適引導讓玩家去自己開發游戲的核心玩法。
從高技術低運氣轉變為高技術高運氣,前者較為硬核,玩家的一切操作都可以通過計算來進行推演。但是后者卻更受大眾玩家喜愛,例如大逃殺和自走棋類型,雖然本身難以契合這種框架,但是可以選擇類似的形式,這種形式能夠迅速提升游戲的復玩性,填補長草期時游戲內容匱乏,玩家流失嚴重的問題。
建立游戲IP生態,從游戲發展至IP,帶動周邊賺取利潤,并圍繞IP打造生態圈,實現從游戲帶動IP,到IP衍生游戲的轉變。
五.結語
爐石傳說是一個有著代表性意義的卡牌游戲,現在處在轉折發展期,其有著優秀的劇情設定和系統設計,并用獨特的戰斗設計在卡牌游戲中表現出了獨特的策略性,在基礎上不斷開拓的游戲模式,肉鴿、戰棋等新玩法不僅保留老玩家活躍,還吸引了不少新人。雖有些許不足,但依舊有著很大的提升空間。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的炉石传说游戏系统拆解和部分系统分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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