construct2游戏设计与制作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
construct2游戏设计与制作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一,游戲策劃
游戲名:大吉大利,我是雷鋒
楔子(Setting):
在遙遠的未來,人類社會已經進入烏托邦的時代,每個人都得到了真實,自由而美滿的人生。然而沒有了災難與罪惡的映襯,人性的光輝與美德也失去了色彩,人性的善與惡都漸漸被塵封。為了再次喚醒人們的愛心,人們發明了這項精彩而刺激的雙人對戰運動。通過不斷用祝福彈打中對方,讓對方不斷變強直至突破天際,自己就因愛心成為活雷鋒。
人設與道具(Game Sprites):
player1:烏托邦人,玩家所控制的角色,可以發射出祝福彈。
player2:同上。
祝福彈:使被擊中者變強的子彈。根據中彈數,被命中者增加自身的移動速度和射擊速度,同時體型變小變得難以中彈。
規則(Rules):
1,當一個player中彈過多時,會因太過強大被送到異世界(消失),剩下的player勝利,并獲得“大吉大利,我是雷鋒”的光榮稱號。
2,當player沒有被命中且靜止時,會慢慢減少中彈數,相應的移動速度和射擊速度也會下降,體型變大。
二,游戲設計
CRC卡片
游戲背景
三,編程。。。不是重點我們跳過吧(滑稽)
角色移動演示(圖片不能超過2M,其他什么演示都做不了= =)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的construct2游戏设计与制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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