自我祝贺
博客火了這么久,微博火了這么久。這段時間總感覺自己要做點什么。從04年伊始的馬上有錢,到04年結束的馬拉個幣。我終于覺得,想要和大家一起分享,我這馬年的苦逼的工作。第一篇博客想了好久,該寫點什么,應該表達什么,卻無從下筆。后來想想,一個小作坊開業,還要鞭炮齊響,鑼鼓齊鳴呢!干脆,首先給自己一個祝賀吧!雖然晚了點,但也不至于和時代脫軌。想到哪里寫哪里。在04年,我終于又回到了游戲行業,不過是手游,然后做了人生意義上的第一個手游項目。雖然磕磕絆絆,但也接近了尾聲。不管產品市場反應如何,但對自己來說也是一個挑戰。
自己只是眾多程序猿中一猿,雖然沒有經過大公司的洗禮,但我自己的職業規劃還是符合大多數程序猿的發展軌跡。而我也應該屬于其中比較幸運的一種。寫到這里,我覺得我的第一篇博客就寫一下,我的大學和畢業5年的經歷和感悟,希望給予畢業生一些信心和啟迪。
我是05年上大學,09年畢業,上的**重點大學,211還行,其實這些都無所謂了!重要的是在大學期間,我一直對計算機圖形學比較感興趣(這點很重要)。雖然我計算機圖形學只考了62分,而線性代數差點沒及格。但這絲毫不形象我在計算機圖形學的學習和發展,由于興趣愛好,我又在大學期間自己重新學習了計算機圖形學和線性代數,并在此期間學習了OPENGL(這是重點)。
一晃4年畢業了,我還不知道C++的虛函數是怎么回事。但是由于對OPENGL知識的了解,我找到一份了仿真行業的工作,并拿到了當年比較高的薪水,雖然我的學習成績在系里面排在后面。在工作崗位上,我又重新學習的C++,重新理解的面向對象,但這背后是無數個以淚洗面的日日夜夜啊!
不是讓同學們不好好學習,但是做什么事情,一定要明確自己真正需要什么。不要在畢業后后悔,自己身無長物。當你畢業后發現你什么都不會的時候,這點就可悲了!而我畢業的時候得心態是,其他方面我不行,但是我的OPENGL水平和同齡人比起來,還是有一定優勢的,這就是特點,也是自我肯定的原動力(其實當時也不怎么樣,實話實說,哈哈)!
做了一年的仿真,在工作過程中把C++知識打牢,并進一步加強自己的特點,那時候開始接觸“鬼火3D開源引擎”,并做2次開發。
隨后憑借對3D引擎基本概念的了解,進入了一個游戲公司的引擎部,做了2年的游戲引擎和游戲工具的開發。這2年從技術上深入了解了軟件的設計,系統的架構和軟件的重構。并接觸了DX,其實DX和OPENGL原理是一樣,精通一個,另一個也就通了。所以,有興趣的童鞋二者學習一個即可。從團隊上了解什么叫做合作和開發方式,也越來促使自己來思考更多與人如何更好的協作,更好的溝通方面的問題。這可能為自己能夠進一步提升提供了可能性。
2年后,懷揣著出門看世界的想法和態度,我選擇了一家有CE3的公司(非游戲公司),去研究CE3引擎,主要的規劃是提高自己的見識。了解一下外面世界的先進技術。這樣一晃又是兩年,也使自己的特點更加突出。對于做什么技術上的東西,雖然不能100%做的OK,但是做到了心中有數,處事不慌。這點應該非常重要。有幸的是,在這家公司我開始帶了團隊獨立去開發一款軟件,我借鑒了前一家公司團隊運作的經驗,照貓畫虎,還讓我搞的有模有樣。花了半年的時候,也看見軟件可以跑起來了。這對我來說是極大的鼓勵和認可,最起碼我自己這么認為。
然后,我又重新回到了游戲行業,不過不是端游,而是手游。因為對游戲的喜愛,平時就是玩游戲,研究游戲。加上前一個帶人開發的經驗和這么多年的積累。我開始自己苦逼的一年的項目開發。
畢業這么多年了,希望我自己的經歷對大家有個幫助,好的可以去學習,壞的可以去避免。哈哈,令人高興的時候,還是慶祝自己,這篇處女博文出來啦。
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總結
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