设计原则(6):开闭原则
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计原则(6):开闭原则
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
開閉原則:開閉原則告訴我們應盡量通過擴展軟件 實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來完成變化,它是為軟件實體的未來事件而制定的對現行 開發設計進行約束的一個原則。
我們舉個例子說明一下:以書店銷售書籍為例,其類圖如圖6-1所示。
現在問題來了,如果現在需要對書籍進行打折,我們應該怎么做呢?如下:使用擴展的類進行業務邏輯處理,來達到書籍打折業務的修改。
我們如何使用開閉原則呢?
** 抽象約束**:抽象是對一組事物的通用描述,沒有具體的實現,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟隨需求的變 化而變化。因此,通過接口或抽象類可以約束一組可能變化的行為,并且能夠實現對擴展開放,其包含三層含 義:第一,通過接口或抽象類約束擴展,對擴展進行邊界限定,不允許出現在接口或抽象類中不存在的public 方法;第二,參數類型、引用對象盡量使用接口或者抽象類,而不是實現類;第三,抽象層盡量保持穩定,一 旦確定即不允許修改,還是以銷售書籍為例:類圖如下 :
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计原则(6):开闭原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Oracle定时器(Job)各时间段写法
- 下一篇: OA 办公系统 模块设计