71道经典Android面试题,涵盖了所有android知识点,值得学习和思考
1.????????下列哪些語句關于內存回收的說明是正確的? (b )?
? A、 程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內存
??C、內存回收程序允許程序員直接釋放內存?
??D、內存回收程序可以在指定的時間釋放內存對象?
2.????????下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)?????
? ? ? ?A、ArithmeticException
???? ??C、NullPointerException?
?????? D、BufferUnderflowException?
3.?????????Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c)???
? ???A、11 ,-11???B、11 ,-12???C、12 ,-11???D、12 ,-12
?????void complicatedexpression_r(){
?????int x=20, y=30;
?????boolean b;
?????b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
?????System.out.println(b);
?????}
?????A、true??B、false??C、1??D、011.activity
5.????????對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進行(d)???
A、onPause()??B、onCreate()???C、 onResume()???D、onStart()
6.????????Intent傳遞數(shù)據時,下列的數(shù)據類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)???????
A、Serializable??B、charsequence??C、Parcelable??D、Bundle
7.????????android?中下列屬于Intent的作用的是(c)??
A、實現(xiàn)應用程序間的數(shù)據共享
C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據,連接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序整體性的工作
8.????????下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b)??????
A、將整個文檔樹在內存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數(shù)據不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據,數(shù)據就會
??消失
9.?????????下面的對自定style的方式正確的是(a)????
A、 <resources>
????????????????????????????<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
?????????????????????</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
????????????????????????????<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
???</style>
C、 <resources>
????????????????????????????<itemname="android:layout_width">fill_parent</item>
??</resources>
D、 <resources>
????????????????????????????<stylename="android:layout_width">fill_parent</style>
??</resources>
10.???????在Android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)??????
A、onCreateOptionsMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
11.??????在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。?SELECT @@IDENTITY??
?????A、??????可能為0.1
?????B、???????可能為3
?????C、??????不可能為-100
?????D、??????肯定為0
12.?????在SQL Server 2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據,執(zhí)行查詢之?????后的結果是(d)。?BEGIN TRANSACTION A
???????Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
????????BEGIN TRANSACTION B
??????????????Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40
??????????????Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50
??????????????Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60
????????COMMIT TRANSACTION B
????????COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的數(shù)據全部為50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
13.??????在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數(shù)據庫,并可以對數(shù)據庫版本進行管理的方法可以是(ab)???
A、getWriteableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
14.?????android 關于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)????
A、當?shù)谝淮螁拥臅r候先后調用onCreate()和onStart()方法
C、如果service已經啟動,將先后調用onCreate()和onStart()方法
D、如果service已經啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
15.?????下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)?
A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。
D、可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據
16.?????下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)??????
A、<receiver android:name="NewBroad">
????????????????????????????<action??
???????????????????android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
????????????????<action>
?????????????????????</intent-filter>
??????????????</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
?????????????????????<intent-filter>
???????????????????android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
?????????????????????</intent-filter>
??????????????</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
?????????????????????<action??
??????????????????android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
?????????????<action>
??????????????</receiver>
D、<intent-filter>
?????????<receiver android:name="NewBroad">
???????????????????????????<action>
???????????????????android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
??????????????????<action>
?????????????????????</receiver>
</intent-filter>
17.?????關于ContenValues類說法正確的是(a)?????
A、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
B、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
????????名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的
????????名,可以為空,而值都是String類型?????
D、他和Hashtable比較類似,也是負責存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中
????????的名是String類型,而值也是String類型
18.?????我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當,你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)?????
? ? ??A、onDestroy()
??????C、onFinish()?
??????D、onStop()
19.?????下面退出Activity錯誤的方法是(c)
???????A、finish()
???????C、System.exit()
???????D、onStop()
20.?????下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)??????
?A、Tween??B、Frame C、Draw D、Animation
21.?????下面關于Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d)????????
A、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
????????C、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
????????D、DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的?Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念.
22.???????Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么b
A、放置應用到的圖片資源。
C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據
D、放置一些與UI相應的布局文件,都是xml文件
23.???????關于res/raw目錄說法正確的是(a)
A、這里的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換為二進制的格式
C、這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
24.??????下列對android NDK的理解正確的是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉正,成為官方支持的開發(fā)方式
D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端
二.填空題
25.??????android中常用的四個布局是framlayout,linearlayout,relativelayout和tablelayout。
26.??????android 的四大組件是activity,service,broadcast和contentprovider。
27.??????java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。
28.??????android 中service的實現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。
29.??????activity一般會重載7個方法用來維護其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()??外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。
30.??????android的數(shù)據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網絡。
31.?????當啟動一個Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動它的Activity來執(zhí)行的回調函數(shù)是startActivityResult()。
32.?????請使用命令行的方式創(chuàng)建一個名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字為scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
33.???????程序運行的結果是:_____good and gbc__________。???public classExample{
String str=new String("good");?
char[]ch={'a','b','c'};?
public static void main(String args[]){?
Example ex=new Example();?
ex.change(ex.str,ex.ch);?
System.out.print(ex.str+" and ");?
Sytem.out.print(ex.ch);?
}?
public void change(String str,char ch[]){?
str="test ok";?
ch[0]='g';?
}?
}?
34.??????在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)
? 1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
??2)在ndk項目中JNI接口的設計
??3)使用C/C++實現(xiàn)本地方法
??4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件
??5)將動態(tài)鏈接庫復制到java工程,在java工程中調用,運行java工程即可
35.?????簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)Android應用程序結構是:
??Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統(tǒng)運行庫或者是c/c++核心庫)、Application??
??Framework(開發(fā)框架包)、Applications??(核心應用程序)
36.?????請繼承SQLiteOpenHelper實現(xiàn):(10分)???1).創(chuàng)建一個版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據庫,
???2).同時創(chuàng)建一個 “diary” 表(包含一個_id主鍵并自增長,topic字符型100
???????長度, content字符型1000長度)
????3).在數(shù)據庫版本變化時請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。
publicclass DBHelper??extends SQLiteOpenHelper{
???????public final static String DATABASENAME ="diaryOpenHelper.db";
???????public final static int DATABASEVERSION =1;
???????//創(chuàng)建數(shù)據庫
???????public DBHelper(Context context,Stringname,CursorFactory factory,int version)
???????{
??????????????super(context, name, factory,version);
???????}
???????//創(chuàng)建表等機構性文件
???????public void onCreate(SQLiteDatabase db)
???????{
??????????????String sql ="create tablediary"+
???????????????????????????????????"("+
???????????????????????????????????"_idinteger primary key autoincrement,"+
???????????????????????????????????"topicvarchar(100),"+
???????????????????????????????????"contentvarchar(1000)"+
???????????????????????????????????")";
??????????????db.execSQL(sql);
???????}
???????//若數(shù)據庫版本有更新,則調用此方法
???????public void onUpgrade(SQLiteDatabasedb,int oldVersion,int newVersion)
???????{
??????????????
??????????????String sql = "drop table ifexists diary";
??????????????db.execSQL(sql);
??????????????this.onCreate(db);
???????}
}
37.?????頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工作。(10分)答案
publicclass ProgressBarStu extends Activity {
???????private ProgressBar progressBar = null;
???????protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) {
??????????????super.onCreate(savedInstanceState);
??????????????setContentView(R.layout.progressbar);
??????????????//從這到下是關鍵
??????????????progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
??????????????
??????????????Thread thread = new Thread(newRunnable() {
?????????????????????
?????????????????????@Override
?????????????????????public void run() {
????????????????????????????int progressBarMax =progressBar.getMax();
????????????????????????????try {
???????????????????????????????????while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
???????????????????????????????????{
??????????????????????????????????????????
??????????????????????????????????????????intstepProgress = progressBarMax/10;
??????????????????????????????????????????intcurrentprogress = progressBar.getProgress();
??????????????????????????????????????????progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
??????????????????????????????????????????Thread.sleep(1000);
???????????????????????????????????}
???????????????????????????????????
????????????????????????????} catch(InterruptedException e) {
???????????????????????????????????// TODO Auto-generatedcatch block
???????????????????????????????????e.printStackTrace();
????????????????????????????}
????????????????????????????
?????????????????????}
??????????????});
??????????????
??????????????thread.start();
??????????????//關鍵結束
???????}
???????
}
38.????????請描述下Activity的生命周期。??????必調用的三個方法:onCreate() --> onStart() --> onResume(),用AAA表示
(1)父Activity啟動子Activity,子Actvity退出,父Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() --> onRestart()--> onStart(),onResume() …
(2)用戶點擊Home,Actvity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause() --> onStop() -- Maybe -->onDestroy() – Maybe
(3)調用finish(), Activity調用順序如下
AAA --> onPause() --> onStop() --> onDestroy()
(4)在Activity上顯示dialog,Activity調用順序如下
AAA
(5)在父Activity上顯示透明的或非全屏的activity,Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
(6)設備進入睡眠狀態(tài),Activity調用順序如下
AAA --> onFreeze() --> onPause()
39.??????如果后臺的Activity由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當前狀態(tài)???????onSaveInstanceState()
??????當你的程序中某一個Activity A在運行時,主動或被動地運行另一個新的Activity B,這個時候A會執(zhí)行onSaveInstanceState()。B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況:一是A被回收,二是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數(shù)savedInstanceState;而沒被收回的就直接執(zhí)行onResume(),跳過onCreate()了。
40.???????如何將一個Activity設置成窗口的樣式。??????在AndroidManifest.xml 中定義Activity的地方一句話android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或android:theme="@android:style/Theme.Translucent"就變成半透明的
41.?????如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?對于單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對于多Activity的應用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那么,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應用程序管理里,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統(tǒng)進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現(xiàn)提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結束應用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。?
42.????請介紹下Android中常用的五種布局。FrameLayout(框架布局),LinearLayout (線性布局),AbsoluteLayout(絕對布局),RelativeLayout(相對布局),TableLayout(表格布局)
43.????請介紹下Android的數(shù)據存儲方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存儲方式
三.SQLite數(shù)據庫方式
四.內容提供器(Content provider)方式
五. 網絡存儲方式
44.?????請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據共享的。
創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據添加到一個已經存在的Contentprovider中,前提是有相同數(shù)據類型并且有寫入Content provider的權限。
45.????如何啟用Service,如何停用Service。Android中的service類似于windows中的service,service一般沒有用戶操作界面,它運行于系統(tǒng)中不容易被用戶發(fā)覺,
可以使用它開發(fā)如監(jiān)控之類的程序。
一。步驟
第一步:繼承Service類
public class SMSService extends Service { }
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>節(jié)點里對服務進行配置:
<service android:name=".DemoService" />
二。Context.startService()和Context.bindService
服務不能自己運行,需要通過調用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務。這兩個方法都可
以啟動Service,但是它們的使用場合有所不同。
1.使用startService()方法啟用服務,調用者與服務之間沒有關連,即使調用者退出了,服務仍然運行。
使用bindService()方法啟用服務,調用者與服務綁定在了一起,調用者一旦退出,服務也就終止。
2.采用Context.startService()方法啟動服務,在服務未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調用服務的onCreate()方法,
接著調用onStart()方法。如果調用startService()方法前服務已經被創(chuàng)建,多次調用startService()方法并
不會導致多次創(chuàng)建服務,但會導致多次調用onStart()方法。
采用startService()方法啟動的服務,只能調用Context.stopService()方法結束服務,服務結束時會調用
onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法啟動服務,在服務未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調用服務的onCreate()方法,
接著調用onBind()方法。這個時候調用者和服務綁定在一起,調用者退出了,系統(tǒng)就會先調用服務的onUnbind()方法,
。接著調用onDestroy()方法。如果調用bindService()方法前服務已經被綁定,多次調用bindService()方法并不會
導致多次創(chuàng)建服務及綁定(也就是說onCreate()和onBind()方法并不會被多次調用)。如果調用者希望與正在綁定的服務
解除綁定,可以調用unbindService()方法,調用該方法也會導致系統(tǒng)調用服務的onUnbind()-->onDestroy()方法。
三。Service的生命周期
1.Service常用生命周期回調方法如下:
onCreate()?該方法在服務被創(chuàng)建時調用,該方法只會被調用一次,無論調用多少次startService()或bindService()方法,
服務也只被創(chuàng)建一次。?onDestroy()該方法在服務被終止時調用。
2. Context.startService()啟動Service有關的生命周期方法
onStart()?只有采用Context.startService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在服務開始運行時被調用。
多次調用startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務,但onStart()方法會被多次調用。
3. Context.bindService()啟動Service有關的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定時被調用,
當調用者與服務已經綁定,多次調用Context.bindService()方法并不會導致該方法被多次調用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務解除綁定時被調用。
備注:
1.?采用startService()啟動服務
?????Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
????startService(intent);
2.Context.bindService()啟動
????Intent intent =new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class);
???bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE);
???//unbindService(conn);//解除綁定
46.????注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。??Android廣播機制(兩種注冊方法)
在android下,要想接受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己來實現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當來廣播的時候我們要干什么,這就要我們自己來實現(xiàn),不過我們可以搞一個信息防火墻。具體的代碼:
public class SmsBroadCastReceiverextends BroadcastReceiver???
{??
???@Override??
???public void onReceive(Context context, Intent intent)???
???{???
???????Bundle bundle = intent.getExtras();??
???????Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");???
???????SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];???
???????for(int i=0;i<object.length;i++)??
???????{???
????????????sms[0] =SmsMessage.createFromPdu((byte[])object);??
????????????Toast.makeText(context, "來自"+sms.getDisplayOriginatingAddress()+"的消息是:"+sms.getDisplayMessageBody(),Toast.LENGTH_SHORT).show();???
???????}???
???????//終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據用戶輸入的號碼可以實現(xiàn)短信防火墻。???
???????abortBroadcast();???
???}???
??????
}?
當實現(xiàn)了廣播接收器,還要設置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播接收器。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊:
//生成廣播處理??
smsBroadCastReceiver = newSmsBroadCastReceiver();???
//實例化過濾器并設置要過濾的廣播??
IntentFilter intentFilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
//注冊廣播???
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver,intentFilter);??
一種是在AndroidManifest.xml中配置廣播
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>??
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
?????package="spl.broadCastReceiver"??
?????android:versionCode="1"?
?????android:versionName="1.0">?
???<application android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
???????<activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"??
??????????????????android:label="@string/app_name">??
????????????<intent-filter>??
????????????????<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />??
????????????????<categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />??
????????????</intent-filter>??
???????</activity>??
???????????
???????<!--廣播注冊-->??
???????<receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">??
????????????<intent-filterandroid:priority="20">??
????????????????<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>??
????????????</intent-filter>??
???????</receiver>??
???????????
???</application>??
??????
???<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />??
??????
???<!--?權限申請?-->??
???<uses-permissionandroid:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>??
??????
</manifest>???
兩種注冊類型的區(qū)別是:
????1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生命周期。
????2)第二種是常駐型,也就是說當應用程序關閉后,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調用自動運行。
47.????請解釋下在單線程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之間的關系。Handler簡介:
一個Handler允許你發(fā)送和處理Message和Runable對象,這些對象和一個線程的MessageQueue相關聯(lián)。每一個線程實例和一個單獨的線程以及該線程的MessageQueue相關聯(lián)。當你創(chuàng)建一個新的Handler時,它就和創(chuàng)建它的線程綁定在一起了。這里,線程我們也可以理解為線程的MessageQueue。從這一點上來看,Handler把Message和Runable對象傳遞給MessageQueue,而且在這些對象離開MessageQueue時,Handler負責執(zhí)行他們。
Handler有兩個主要的用途:(1)確定在將來的某個時間點執(zhí)行一個或者一些Message和Runnable對象。(2)在其他線程(不是Handler綁定線程)中排入一些要執(zhí)行的動作。
Scheduling Message,即(1),可以通過以下方法完成:
post(Runnable):Runnable在handler綁定的線程上執(zhí)行,也就是說不創(chuàng)建新線程。
postAtTime(Runnable,long):
postDelayed(Runnable,long):
sendEmptyMessage(int):
sendMessage(Message):
sendMessageAtTime(Message,long):
sendMessageDelayed(Message,long):
post這個動作讓你把Runnable對象排入MessageQueue,MessageQueue受到這些消息的時候執(zhí)行他們,當然以一定的排序。sendMessage這個動作允許你把Message對象排成隊列,這些Message對象包含一些信息,Handler的hanlerMessage(Message)會處理這些Message.當然,handlerMessage(Message)必須由Handler的子類來重寫。這是編程人員需要作的事。
當posting或者sending到一個Hanler時,你可以有三種行為:當MessageQueue準備好就處理,定義一個延遲時間,定義一個精確的時間去處理。后兩者允許你實現(xiàn)timeout,tick,和基于時間的行為。
當你的應用創(chuàng)建一個新的進程時,主線程(也就是UI線程)自帶一個MessageQueue,這個MessageQueue管理頂層的應用對象(像activities,broadcast receivers等)和主線程創(chuàng)建的窗體。你可以創(chuàng)建自己的線程,并通過一個Handler和主線程進行通信。這和之前一樣,通過post和sendmessage來完成,差別在于在哪一個線程中執(zhí)行這么方法。在恰當?shù)臅r候,給定的Runnable和Message將在Handler的MessageQueue中被Scheduled。
Message簡介:
Message類就是定義了一個信息,這個信息中包含一個描述符和任意的數(shù)據對象,這個信息被用來傳遞給Handler.Message對象提供額外的兩個int域和一個Object域,這可以讓你在大多數(shù)情況下不用作分配的動作。
盡管Message的構造函數(shù)是public的,但是獲取Message實例的最好方法是調用Message.obtain(),或者Handler.obtainMessage()方法,這些方法會從回收對象池中獲取一個。
MessageQueue簡介:
這是一個包含message列表的底層類。Looper負責分發(fā)這些message。Messages并不是直接加到一個MessageQueue中,而是通過MessageQueue.IdleHandler關聯(lián)到Looper。
你可以通過Looper.myQueue()從當前線程中獲取MessageQueue。
Looper簡介:
Looper類被用來執(zhí)行一個線程中的message循環(huán)。默認情況,沒有一個消息循環(huán)關聯(lián)到線程。在線程中調用prepare()創(chuàng)建一個Looper,然后用loop()來處理messages,直到循環(huán)終止。
大多數(shù)和message loop的交互是通過Handler。
下面是一個典型的帶有Looper的線程實現(xiàn)。
??class LooperThread extends Thread {
??????public Handler mHandler;
??????
??????public void run() {
??????????Looper.prepare();
??????????
??????????mHandler = new Handler() {
??????????????public voidhandleMessage(Message msg) {
??????????????????// process incomingmessages here
??????????????}
??????????};
??????????
??????????Looper.loop();
??????}
??}
48.???????AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據?AIDL的英文全稱是Android Interface Define Language
當A進程要去調用B進程中的service時,并實現(xiàn)通信,我們通常都是通過AIDL來操作的
A工程:
首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法get。ADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內部類,該內部類中含有aidl文件接口的get方法。
說明一:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內部類去繼承RemoteService.stub這個內部類,實現(xiàn)get方法。在onBind方法中返回這個內部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象封裝成IBinder對象,傳遞給他的調用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼如下:
<!--?注冊服務?-->??
<service android:name=".MyService">?
??<intent-filter>?
???<!--??指定調用AIDL服務的ID??-->
???????<actionandroid:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService" />
???</intent-filter>?
</service>
為什么要指定調用AIDL服務的ID,就是要告訴外界MyService這個類能夠被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是有了這個ID,B工程才能找到A工程實現(xiàn)通信。
說明:AIDL并不需要權限
B工程:
??????首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務
??????綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的action參數(shù)。
??????說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么我們在B工程中就要建立相應的包,以保證RmoteService.java文件的報名正確,我們不能修改RemoteService.java文件
?????????bindService(newInten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
??????ServiceConnection的onServiceConnected(ComponentName name, IBinderservice)方法中的service參數(shù)就是A工程中MyService類中繼承了RemoteService.stub類的內部類的對象。
49.????請解釋下Android程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別。運行時權限Dalvik( android授權)?
文件系統(tǒng) linux 內核授權
50.?????系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性
51.????你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。答:Android平臺手機 5大優(yōu)勢:?
一、開放性?
在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟。開放性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
二、掙脫運營商的束縛?
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),手機應用往往受到運營商制約,使用什么功能接入什么網絡,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網絡,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網絡的逐步過渡和提升,手機隨意接入網絡已不是運營商口中的笑談,當你可以通過手機IM軟件方便地進行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業(yè)務,是不是像噩夢一樣?互聯(lián)網巨頭Google推動的Android終端天生就有網絡特色,將讓用戶離互聯(lián)網更近。
三、豐富的硬件選擇?
這一點還是與Android平臺的開放性相關,由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數(shù)據同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風格手機 一下改用蘋果 iPhone ,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的開發(fā)商?
Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結合的Google應用?
如今叱詫互聯(lián)網的Google已經走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯(lián)網的重要紐帶,而Android平臺手機將無縫結合這些優(yōu)秀的Google服務。
再說Android的5大不足:
一、安全和隱私?
由于手機與互聯(lián)網的緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守。除了上網過程中經意或不經意留下的個人足跡,Google這個巨人也時時站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網的深入將會帶來新一輪的隱私危機。
二、首先開賣Android手機的不是最大運營商?
眾所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布了Android首款手機G1。但是在北美市場,最大的兩家運營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網絡相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗到最佳的3G網絡服務則要另當別論了!
三、運營商仍然能夠影響到Android手機?
在國內市場,不少用戶對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機的另一發(fā)售運營商Sprint就將在其機型中內置其手機商店程序。
四、同類機型用戶減少?
在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使用心得交流,并分享軟件資源。而對于Android平臺手機,由于廠商豐富,產品類型多樣,這樣使用同一款機型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機型的程序強化。舉個稍顯不當?shù)睦?#xff0c;現(xiàn)在山寨機泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型號山寨機的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外。
五、過分依賴開發(fā)商缺少標準配置?
在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時候,都會內置微軟Windows Media Player這樣一個瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風影音等。但入手開始使用默認的程序同樣可以應付多樣的需要。在Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內置音樂播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產品的統(tǒng)一性。
52.??什么是ANR 如何避免它??
答:ANR:Application NotResponding,五秒?
在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責監(jiān)視應用程序的響應。當出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:?
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒?
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢?
Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應用程序已經沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)。
因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡和數(shù)據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數(shù)據庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線程結束 -- 也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。
53.?????什么情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常??
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中 來解決錯誤?
54.?????Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什么問題?如何解決?
55.?????簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面?
一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運行?
可以連接到一個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信?
一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應的component,broadcastreceiver沒有界面?
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。?
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。?
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據的URI?
Intent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
56.????? IntentService有何優(yōu)點??
答:IntentService 的好處?
* Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產生一個對應的Service?
* Android的進程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你?
* 非常容易使用?
57.?????橫豎屏切換時候activity的生命周期??
1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次?
2、設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行一次?
3、設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
如何將SQLite數(shù)據庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布??
解答:可以將dictionary.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復制到res aw目錄中
58.?????如何將打開res raw目錄中的數(shù)據庫文件??
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據庫文件。
59.?????Android引入廣播機制的用意??
答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)?
其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本質上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監(jiān)聽系統(tǒng)來電)?
c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網的方便性)?
d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監(jiān)聽者模式)
60.?????Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念?
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。
61.?????sim卡的EF 文件有何作用?
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的?
62.?????嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪幾種,各有何特性?
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術?
63.??????什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎??
嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數(shù)據產生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內核的,因此屬于軟實時。
64.?????一條最長的短信息約占多少byte??
中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。?
65.?????android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么??
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。
66.?????handler機制的原理?
andriod提供了Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(MessageExchange)。
1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。?
2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。?
4)線程:UIthread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue。?
67.?????說說mvc模式的原理,它在android中的運用?
MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應用程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要Controller改變了Models的數(shù)據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Contro
68.????DDMS和TraceView的區(qū)別??DDMS是一個程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器。
69.????java中如何引用本地語言?可以用JNI(Java?nativeinterface??java 本地接口)接口。
70.????談談Android的IPC(進程間通信)機制?
IPC是內部進程通信的簡稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互,故在Android中該機制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠程方法調用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實現(xiàn)IPC接口,Client端調用IPC接口本地代理。
71.????NDK是什么
NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動態(tài)庫,并能自動將so和java 應用打成apk包。
NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so
總結
以上是生活随笔為你收集整理的71道经典Android面试题,涵盖了所有android知识点,值得学习和思考的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Lottie 动画AE+Bodymovi
- 下一篇: 宠物管理系统mysql_基于java+M