IOS手势检测
1.響應者鏈
當用戶點擊屏幕時,會產生一個響應事件。這個事件一般由當前的第一響應者First responder(即當前用戶交互的控件,一般為UIView或者其繼承類)進行監聽處理。如果該控件不處理點擊事件,那事件就會被傳播到他對應的視圖控制器,如果視圖控制器也不做處理,就會被傳播給控件的父視圖。
響應鏈的傳播如下:
First Responder -> First Responder的ViewController -> 父視圖 -> 父視圖的ViewController -> UIWindow -> UIApplication -> UIApplication Delegate -> 丟棄
在某個控件截獲事件時,也可以通過代碼進行手動的傳遞(詳情可以自行在開發文檔搜索):
self.nextResponder //返回nil或者下一個響應object2.響應事件
當用戶觸碰屏幕時,會分別響應控件的以下4個方法。我們可以利用這個四個方法來自定義捕捉用戶的手勢行為,利用touches獲得點擊位置,event獲得事件類型
//當用戶手指開始觸碰窗口時響應該方法 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"touch!"); } /* //當用戶手指在控件上移動時觸發 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //當用戶手指結束觸碰時觸發 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //當系統事件終止了觸碰事件時觸發 -(void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event; */3. 使用IOS自帶的手勢處理器
對于一些常見的手勢如點擊,捏合,橫掃等,蘋果提供了自帶的API可以直接檢測這些手勢并響應。
//點擊 UITapGestureRecognizer; //捏合 UIPinchGestureRecognizer; //旋轉 UIRotationGestureRecognizer; //掃 UISwipeGestureRecognizer; //拖動 UIPanGestureRecognizer; //還有其他 這些處理器都是繼承了UIGestureRecognizer的子類。手勢處理器的使用一般分為三個步驟:創建,設置,添加。下面以UISwipeGestureRecognizer為例:
4. 自定義手勢處理器
可以創建一個新類來繼承UIGestureRecognizer,并重寫4個touches的響應事件,在適當的時候設置類對象的屬性state為UIGestureRecognizerStateCancelled或者UIGestureRecognizerStateEnded(將會觸發處理手勢的方法)來表示自定義手勢的識別的成功與否即可。
附上一個用上下左右輕掃手勢控制移動的簡易貪吃蛇:
Snake
總結
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