android 动态壁纸 时钟,Android自定义动态壁纸开发(时钟)
看到有些手機酷炫的動態壁紙,有沒有好奇過他們是如何實現的,其實我們自己也可以實現。
先看效果
上圖是動態壁紙鐘的一個時鐘。
我們先來看看 Livewallpaper(即動態墻紙)的實現,Android的動態墻紙并不是GIF圖片,而是一個標準的Android應用程序,也就是APK。既然是應用程序,當然意味著天生具有GIF圖片不具備的功能——能與用戶發生交互,而且動態的背景變化絕不僅僅局限于GIF圖片那般只能是固定的幾張圖片的循環播放。但是我們在這里沒有加入與用戶交互的動作,只是加入一個時鐘(當然時間取的是系統時間);
新建android工程;
在res下面新建一個xml文件夾 然后新建一個wallpaper.xml 內容如下
android:thumbnail="@mipmap/heart" />
其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我們在這是壁紙時可以看到的圖標
3. 創建一個MainWallpaper繼承自WallpaperService,并實現onCreateEngine方法,在此方法中我們要實現Engine類并返回。那我們這里就要創建一個MyEgine類繼承Engine,實現他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我們就可以在OnCreate 方法中初始化我們的畫筆等,onVisibilityChanged方法中畫出我們想要的效果;
public class MainWallpaper extends WallpaperService {
private static final String TAG = "MainWallpaper";
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine implements Runnable{
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
//這里初始化畫筆等
}
@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
super.onVisibilityChanged(visible);
//這里開始繪制
}
}
當然到此動態壁紙還沒有完成,還有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android動態壁紙的本質是一個“Service”,這個Service能夠被主界面Launcher加載,所以我們應該注冊一個service 如下:
android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
android:resource="@xml/wallpaper" />
動態壁紙的創建已完成,那么接下來就要完成我們的時鐘的繪制咯!
在上文中的初始化畫筆位置還有重要步驟就是獲取我們所需要的SurfaceHolder及獲取屏幕的寬高
WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
Display display=wm.getDefaultDisplay();
DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
display.getMetrics(displayMetrics);
mWidth =displayMetrics.widthPixels;
mHeight =displayMetrics.heightPixels;
//獲取SurfaceHolder
mHolder=getSurfaceHolder();
那么接下來就是繪制時鐘的(需要放入線程中繪制)
// 繪制方法
private void drawFrame()
{
// 對畫布加鎖
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null)
{
mCanvas.save();
// 繪制背景色
mCanvas.drawColor(0xff000000);
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
drawClock();
if (mCanvas != null)
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
private void drawClock(Canvas canvas){
mCalendar = Calendar.getInstance();
int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
String time=hour+":"+minute+":"+second;
mCanvas.save();
//畫秒針及間隔
mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移畫布的中心位置
float item;//外圈的分割線的長度
for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//畫間隔
mPaint.setColor(Color.RED);
if(second==i){
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
if (i%15==0){//整點的位置
item=-radius+27;
}else if (i%5==0){//整點中間位置
item=-radius+37;
}else {//其他時間
item=-radius+17;
}
mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
}
mCanvas.save();
//畫分針
mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
mCanvas.restore();
mCanvas.save();
//畫時針
mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
mCanvas.restore();
mCanvas.save();
//畫中心點
mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
//畫時鐘顯示的時間
mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
//畫數字12
mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
//畫數字3
mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
//畫數字6
mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
//畫數字9
mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
}
到這里只是實現效果,還有一些細節問題,希望有興趣的朋友可以將其完善共同交流;如有更好的實現方法忘不吝賜教
一、動態壁紙原理
如果你了解使用過SurfaceView的話,那么開發一款動態壁紙對你來說其實非常簡單。
動態壁紙的本質其實就是一個服務在維護一個動態壁紙引擎Engine,所以我們看到的動態效果其實是通過這個引擎畫出來的。而維護這個引擎的服務,就是WallpaperService。本篇文章并不討論內部實現原理,只是讓大家知道如何去實現動態壁紙,所以就不詳細說了。
二、實現動態壁紙
大體上可分為三個步驟:
創建自定義WallpaperService繼承WallpaperService
在Manifest中注冊該Service并添加相關屬性
創建所需要的xml文件
1.創建自定義WallpaperService
public class MyLwp extends WallpaperService {
@Override
public Engine onCreateEngine() {
return new MyEngine();
}
class MyEngine extends Engine{
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
@Override
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super.onCreate(surfaceHolder);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
}
2.Manifest注冊
android:name=".MyLwp"
android:enabled="true"
android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
android:name="android.service.wallpaper"
android:resource="@xml/livewallpapervideo" />
一定要添加的幾個地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.創建需要的xml文件
這個xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
android:description="@string/app_name"
android:settingsActivity="ASD"
android:thumbnail="@mipmap/ic_launcher"/>
需要注意第二個屬性:settingsActivity,這個屬性可以設置也可以不設置,他是啟動一個設置動態壁紙的界面,一般情況下其實用不到這個界面,我們一般會使用PreferenceActivity去實現。下面是添加該屬性和不添加該屬性的區別:
完成這些之后,就是我們設計動態壁紙的時候了?;氐阶远x的Wallpaper類中:
我們當時在類中自定義了一個內部類MyEngine繼承自Engine。這個Engine就是用來繪制的。關于Engine的幾個主要方法如下:
class MyEngine extends Engine{
//獲取SurfaceHolder時調用
@Override
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return super.getSurfaceHolder();
}
//手勢移動時回調
@Override
public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xOffsetStep, float yOffsetStep, int xPixelOffset, int yPixelOffset) {
super.onOffsetsChanged(xOffset, yOffset, xOffsetStep, yOffsetStep, xPixelOffset, yPixelOffset);
}
//Surface創建時回調
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
}
//Surface銷毀時回調
@Override
public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceDestroyed(holder);
}
}
onOffsetsChanged要注意一下,還記得有的手機滑動桌面時候背景圖片會跟著左右移動嗎,這個方法就可以實現這個效果,在手勢滑動的每一幀都會回調依次。一下是個人理解的參數的含義:
xOffset:x方向滑動的百分比(與桌面分頁數有關)
yOffset:y方向滑動百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每個分頁所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分頁數)
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。
4.繪制。
實現繪制的方式,就跟SurfaceView的繪制一樣了:
@Override
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
super.onSurfaceCreated(holder);
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
我只是簡單的話了一個紅色背景,效果如下:
當然可以實現很多不同的效果,這個就根據不同的需求去實現了。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對腳本之家的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android 动态壁纸 时钟,Android自定义动态壁纸开发(时钟)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: CRecordset类
- 下一篇: 二层协议--LACP协议总结