unity怎么制作云飘动_Unity 如何制作星空粒子效果?
本經驗介紹在Unity游戲引擎中使用Particle System,如何使用自帶資源,快速制作星空的粒子特效。
工具/原料
Unity
方法/步驟1:
首先,新建一個場景,如果有自己的天空盒資源的話,在Window->Lighting下設置下天空(默認天空盒也不影響演示)
方法/步驟2:
新建一個空對象命名為Star, 為其添加Particle System組件。
Tips:一個對象最多只能有一個Particle System組件。
方法/步驟3:
勾選Prewarm.字面意思就是預熱。
就是場景一開始,就已經有很多粒子(粒子產生和消失已經平衡)
如果不勾選,一開始什么都沒有,等一會粒子數才變多。
方法/步驟4:
設置Start Lifetime(粒子的壽命(開始時)). 由于星星一般移動比較慢,例子壽命(秒數)設置的長一點。
方法/步驟5:
Emission模塊保持勾選,無需改動保持默認即可。如果希望加快星星的產生,可以增大Rate over Time選項。
方法/步驟6:
在Shape下,我們修改的是粒子生成裝置的形狀。我們改成一個Box(我們希望星星是從一個大盒子里生成的)
方法/步驟7:
設置盒子的大小 BoxX/Y/Z設置為100. 同時Emit from設置為Volume, 意思是從整個體積均勻生成。(也可以設置成從盒子底部生成)
方法/步驟8:
展開Renderer, 為Material屬性賦值,設置粒子的樣子(材質)。 使用自帶的Default-Particle就可以。最終效果如圖。
注意事項
如果希望星星閃爍,可以勾選Color Over Lifetime,修改粒子隨時間的顏色變化。
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總結
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