android aspectj 参数,AspectJ在Android中的使用
一、AOP
全稱“Aspect Oriented Programming”,面向切面編程,由于面向對象的思想要求高內聚,低耦合的風格,使模塊代碼間的可見性變差,對于埋點,日志輸出等需求,就會變的十分復雜,如果手動編寫代碼,入侵性很大,不利于擴展,AOP應運而生。
二、使用場景
當我們需要在某個方法運行前和運行后做一些處理時,便可使用AOP技術。具體有:
統計埋點
日志打印/打點
數據校驗
行為攔截
性能監控
動態權限控制
***三、環境配置
我們以Android工程+官方的AspectJ為例
1.項目根目錄build.gradle配置
dependencies {
classpath 'org.aspectj:aspectjtools:1.8.9'
classpath 'org.aspectj:aspectjweaver:1.8.9'
}
2.具體使用AspectJ的工程build.gradle中配置
dependencies {
implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.13'
}
import org.aspectj.bridge.IMessage
import org.aspectj.bridge.MessageHandler
import org.aspectj.tools.ajc.Main
final def log = project.logger
final def variants = project.android.applicationVariants
variants.all { variant ->
if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
log.debug("Skipping non-debuggable build type '${variant.buildType.name}'.")
return;
}
JavaCompile javaCompile = variant.javaCompile
javaCompile.doLast {
String[] args = ["-showWeaveInfo",
"-1.8",
"-inpath", javaCompile.destinationDir.toString(),
"-aspectpath", javaCompile.classpath.asPath,
"-d", javaCompile.destinationDir.toString(),
"-classpath", javaCompile.classpath.asPath,
"-bootclasspath", project.android.bootClasspath.join(File.pathSeparator)]
log.debug "ajc args: " + Arrays.toString(args)
MessageHandler handler = new MessageHandler(true);
new Main().run(args, handler);
for (IMessage message : handler.getMessages(null, true)) {
switch (message.getKind()) {
case IMessage.ABORT:
case IMessage.ERROR:
case IMessage.FAIL:
log.error message.message, message.thrown
break;
case IMessage.WARNING:
log.warn message.message, message.thrown
break;
case IMessage.INFO:
log.info message.message, message.thrown
break;
case IMessage.DEBUG:
log.debug message.message, message.thrown
break;
}
}
}
}
以上配置完成后,便可以項目中進行使用了,當然,除了官方提供的,還有其他三方的aspectJ框架供我們使用,如https://github.com/HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx,其配置與上面的略有不同,開發者根據自己選擇的具體框架進行相應的配置
三、代碼實例
public class AspectJActivity extends AppCompatActivity {
private String TAG = "AspectJActivity";
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_aspect);
Log.i(TAG,hashCode()+"");
aspectTest();//以普通方法進行aspectJ處理
aspectTestAnn();//以注解方式進行
}
public void aspectTest() {
Log.i(TAG, "aspect test");
}
@AspectAnn
public void aspectTestAnn() {
Log.i(TAG, "aspect by annoation test");
}
}
要求,在運行aspectTest()前先打印一個信息,在運行aspectTestAnn后也打印一個信息,兩者最大的區別在于,前者使用類名和方法名來實現切面,而后者則使用注解來實現,在實際開發中,用注解來實現切面的場景更多一些。
自定義注解AspectAnn
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface AspectAnn {
}
關鍵的切面處理類 AspectUtil
@Aspect
public class AspectUtil {
@Pointcut
("execution(* com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..))")
public void pointActionMethod() {}
@Before("pointActionMethod()")
public void testBefore(){
Log.i("AspectJActivity","AspectUtil method1 Before");
}
// @Pointcut
// ("@annotation(com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn)")
// public void pointActionMethod2(AspectAnn ann) {
//
// }
@Pointcut
("execution(@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * *(..))")
public void pointActionMethod2() {
}
@After("pointActionMethod2()")
public void testAfter(JoinPoint point) {
Log.i("AspectJActivity", "AspectUtil method2 After");
}
}
@Aspect 標志切面的處理類
@Pointcut標志切點是誰,后面跟符合切點的規則。
1> 包名+類名+方法名來確定切點規則:
pointActionMethod()上,com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectJActivity.aspectTest(..)。其中第一個 * 號表示返回值可為任意類型,括號內表示參數列表, .. 表示匹配任意個參數,參數類型為任何類型
2>以注解來確定切點規則的:
方法 pointActionMethod2(),@com.game.xiangxuemytest.aspectj.AspectAnn * (..)),注意兩個 之間有個空格,和方式1略有不同。
@Before
切入代碼運行在目標代碼前,同理還有 @After,@Around等,表示目標后,及目標前+后。其目的表示切入點運行的代碼。同時,由于可以存在多個切入點,所以該注解后要跟上切入點的方法名,
execution,這個我理解的為實現切入的方式吧。另外還有一個call,隨后我們可以根據.class文件看一下兩者的區別。
運行結果:
AspectUtil method1 Before
aspect test
aspect by annoation test
AspectUtil method2 After
四、實現原理
通過Gradle Transform,在class文件生成后至dex文件生成前,遍歷并匹配所有符合AspectJ文件中聲明的切點,更改我們原有的.class文件,將事先聲明好的代碼在切點前后織入。因此,這個增加我們的編譯時間,下面來看一下上述代碼的最終的.class文件
image.png
為了方便后面的問題,我們以截圖的方式顯示,注意紅框部分。從.class文件可以看到,我們原有的方法前或后,增加了新的代碼。從而實現了我們想要的切面功能。
五、call與execution
上面我們說了,這兩個會影響切面實現的方式,我們把execution改為call后,看一下其.class
image.png
比較兩者,可以發現,call的方式,不會改變原有的代碼,而是在目標方法的調用前后,進行了相應的新代碼的插入。
以上是個人對AspecJ的一些入門理解,希望能對小伙伴們有所幫助。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android aspectj 参数,AspectJ在Android中的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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