探讨下一步的网游(三)一个玩弄朋友关系的游戏《朋友战争》
我們大部分人手機通訊簿里面都有長長的聯系人名單,如果我們仔細的檢查一下,看看其中的通話記錄,一定會發現其 互相聯系的數量不取決于關系的親密程度,而取決于你們兩者發生關系的頻率高低 。用一句通俗的話來解釋,就是你打給你父母的電話,沒有打給你同事或者客戶的多,當然,更沒有打給你女朋友的多(已經變成老婆的估計就例外了)。
這個案例說明一件事: 不斷的彼此發生關系的好友,才是能夠產生價值的好友 (至少他們產生了很多電話費,呵呵。能不能讓他們在游戲里面花錢就是另外一回事了,但他們會在游戲里面待更長的時間 )。當客服人員不能很好的留住玩家的時候,當游戲新鮮感已經消失的時候,好友之間的關系將創造更多的樂趣與在線時長。關鍵看你如何巧妙的設計其中的“關系”。
在這里要自賣自夸一下,在幾個月前,我還在網際快車的時候,曾經嘗試了一個很有意思的游戲,一個SNS的游戲(現在依然在facebook上運營),當時設計這個游戲的定義就是:這是一個玩弄朋友關系的游戲。我們想用這個游戲來測試SNS和游戲融入,并且在游戲里面強調玩家之家的關系。這個游戲的玩法是這樣的:
1, 游戲是偽即時戰斗的,戰斗的方式是群毆,10VS10。好友之間可以互相訪問,做一些類似偷東西之類的事情。
2, 玩家作為主公,必須雇傭自己的好友作為士兵來戰斗,雇用數量沒有上限。前提是他必須是你的好友。(第一個好友關系,沒有好友就很難在這個游戲里面稱王稱霸)。一個玩家可以被很多人同時雇用,也就是有很多個你在為不同的好友服務(下面的一些好友關系會應用到這個設定)。
3, 如果你的好友也玩了這個游戲,那么他作為你士兵的時候,其戰斗能力將會大大增加(動員你去拉自己的好友來玩)。當然,如果他還在線,那么作為你士兵出戰的時候能力會更強(這個設定后來沒有做,是為了增加在線時長)。
4, 你和好友之間有個重要數值,叫做親密度。親密度取決于你和好友互動的方式和次數,而親密度決定了你的士兵在戰斗中能堅持的時間。親密度低的話,打兩下他就會逃之夭夭了,而且在生產中也會經常偷懶(與好友互動是有回報的,而且是最有價值的回報)。
5, 你可以虐待你的士兵,不同的虐待方式將會提升士兵不同的能力,但僅限一次戰斗使用,戰斗后自然失效,且親密度降低(別人可以通過這點來看看你和其他好友之間的關系如何。比如你經常會虐待誰?自己的好友對其他好友的態度,這個很受八卦男女的關注。)。
6, 如果你看誰不順眼,可以加他為好友,然后讓他裝備自殺武器去打自己(再一次挑戰好友關系,羞辱對方,加強仇恨。你會不會偷偷虐待你的老婆,然后讓她每次戰斗都沖在最前面,被對方打爆?)
7, 每 個玩家都可以升級,升級后獲得不同的技能。級別越高的玩家越受好友的歡迎,他一旦雇用了你,對戰斗可是有決定意義的。即使一級的玩家,也可以雇用頂級的好 友。當然,你也可以拒絕為別人出戰,代價就是你從他那里拿不到傭金了(你越強,你就越在好友那里有面子,對他就越有直接的貢獻,想雇用你?讓好友來求你 吧)。
8, 《朋友戰爭》里面還有兩個小游戲,不過后來由于時間關系沒有實現。游戲的玩法也是羞辱好友的。其中一個類似打企鵝,。就是把指定的好友一腳踹上天,飛得越遠,吃到的獎勵越多。當然,這個被你踹飛的好友也能有分成。于是你的好友出于面子不想被你踹,內心中又難免有些貪欲……
9, 游戲離不開經典的項目,開寶箱,《朋友戰爭》自然不能免俗。不過朋友戰爭的開寶箱與眾不同。先讓用戶轉幸運輪轉取物品,然后就是新增加的第二輪,你要再轉一次以決定這個物品屬于誰,一共8個選擇,其中4個是你,另外4個則是你的好友們……也許你終于轉到了一個心愛的寶貝,卻不幸轉給了好友,你是為好友高興呢?還是為自己感到不幸?或者甚至去想教訓這個幸運家伙一頓?……(當然,如果你肯花錢的話,就會百分百轉給自己)
這些大概就是朋友戰爭涉及到好友關系部分的 玩法,還有一些玩法和涉及朋友關系的部分,就不一一贅述了。而游戲的效果還算不錯,邀請好友加入的比例很高,而歷史回訪的比例也很高,可惜上線比較匆忙, 而很快我也離開了快車,很多思路還沒來及完成。《朋友戰爭》不過是一次小嘗試,很多東西是基于SNS社 區的,并不適合獨立的網游。如果能在獨立的網游中真正融入好友關系,讓好友之間互動起來,那么毫無疑問將大幅度延長網游的生命,產生巨大的變化(這里再強 調一點,在網游里面種菜不是本文所討論的目的與解決方案)。很希望就這個話題能和作獨立網游的人探討請教,如果有興趣,請給我發郵件。但是所有好友關系都 要有一個原則: 盡量不要給用戶增加負擔,不要為了好友而“好友” 。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的探讨下一步的网游(三)一个玩弄朋友关系的游戏《朋友战争》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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