CountDownLatch:别浪,等人齐再团!
一入王者深似海,從此對象是路人。
哈嘍觀眾老爺們大家好,我是戰(zhàn)神呂布字奉先,今天給大家來一部呂布的教學視頻!
咳咳,不對。大家好,我是磊哥,今天給大家來一篇 CountDownLatch 的文章。
在開始之前,先問大家一個非常專業(yè)的技術性問題:打團戰(zhàn)最怕_____?
一道非常簡單的送分題,如果答不對,那磊哥就要批評你了,哈哈。
可能有人會說:打團戰(zhàn)最怕豬隊友,但比豬隊友更可怕的是打團戰(zhàn)人不齊啊兄弟,想想在打團時如果是 5V2 是怎么一幅畫面,心痛到不敢想?????????♀?。
等人齊再團
磊哥在兒子沒有出生之前,也是資深的農(nóng)藥玩家,至于段位嗎?別問!問就是青銅。雖然磊哥的段位不是很高,但基本的大局觀還是有的,畢竟也是打過幾年 Dota 和 LOL 的青銅玩家是吧?哈哈。
農(nóng)藥和其他 Moba 類游戲是一樣的,想要取勝,必須要把握好每次團戰(zhàn),而每次團戰(zhàn)的關鍵在于等人齊了再開團,是吧?而這個思想正好和咱們要講得 CountDownLatch 的思想是一致的,咱們來看看是怎么回事吧。
吾有上將“CountDownLatch”
想象一下這樣一個場景,當我們需要等待某些線程執(zhí)行完之后,再執(zhí)行主線程的代碼,要怎么實現(xiàn)?
可能有人會說,簡單,用 join() 方法等待線程執(zhí)行完成之后再執(zhí)行主線程就行了,實現(xiàn)代碼是這樣的:
// 創(chuàng)建線程1 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do something} }); t1.start();// 創(chuàng)建線程2 Thread t2 = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do something} }); t2.start();// 等待線程 1和線程 2 執(zhí)行完 t1.join(); t2.join();當然,如果使用的是 Thread 來執(zhí)行任務,那這種寫法也是可行的。然而真實的(編碼)環(huán)境中我們是不會使用 Thread 來執(zhí)行多任務的,而是會使用線程池來執(zhí)行多任務,這樣可以避免線程重復啟動和銷毀所帶來的性能開銷,實現(xiàn)代碼如下:
// 創(chuàng)建固定線程數(shù)的線程池 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); // 任務一 executorService.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do something} }); // 任務二 executorService.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do something} });那么這時候問題來了,線程池是沒有 join() 方法的,那要怎么實現(xiàn)等待呢?
這個時候就要派出我方大將“CountDownLatch”啦。
吾有上將潘鳳,可斬華雄... 出場數(shù)秒,潘鳳...“卒”。
等等導演,我覺得劇情應該是這樣的...
CountDownLatch使用
為了實現(xiàn)等待所有線程池執(zhí)行完之后再執(zhí)行主線程的邏輯,我決定使用 AQS(AbstractQueuedSynchronizer,抽象同步框架)下的著名類 CountDownLatch 來實現(xiàn)此功能,具體的實現(xiàn)代碼如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 創(chuàng)建 CountDownLatchCountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);// 創(chuàng)建固定線程數(shù)的線程池ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);// 任務一executorService.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do somethingtry {// 讓此任務執(zhí)行 1.2sThread.sleep(1200);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("我是任務一");countDownLatch.countDown();}});// 任務二executorService.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// do somethingtry {// 讓此任務執(zhí)行 1.2sThread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("我是任務二");countDownLatch.countDown();}});// 等待任務執(zhí)行完成countDownLatch.await();System.out.println("程序執(zhí)行完成~"); }以上程序執(zhí)行結(jié)果如下:
從上述結(jié)果可以看出,主線程的執(zhí)行是等待任務一和任務二都執(zhí)行完成之后才執(zhí)行的。
CountDownLatch實現(xiàn)原理
CountDownLatch 中 count down 是倒數(shù)的意思,latch 則是門閂的含義。整體含義可以理解為倒數(shù)的門栓,似乎有點“321,芝麻開門”的感覺,CountDownLatch 的作用也正是如此。
CountDownLatch 在創(chuàng)建的時候需要傳入一個整數(shù),在這個整數(shù)“倒數(shù)”到 0 之前,主線程需要一直掛起等待,直到其他的線程都執(zhí)行之后,主線才能繼續(xù)執(zhí)行。
CountDownLatch執(zhí)行流程
CountDownLatch 的實現(xiàn)是在其內(nèi)部創(chuàng)建并維護了一個 volatile 類型的整數(shù)計數(shù)器,當調(diào)用 countDown() 方法時,會嘗試將整數(shù)計數(shù)器 -1,當調(diào)用 wait() 方法時,當前線程就會判斷整數(shù)計數(shù)器是否為 0,如果為 0,則繼續(xù)往下執(zhí)行,如果不為 0,則使當前線程進入等待狀態(tài),直到某個線程將計數(shù)器設置為 0,才會喚醒在 await() 方法中等待的線程繼續(xù)執(zhí)行。
CountDownLatch常用方法
// 線程被掛起直到 count 值為 0 才繼續(xù)執(zhí)行 public void await() throws InterruptedException { }; // 和 await() 類似,只不過等待一定的時間后 count 值還沒變?yōu)?0 的話就會繼續(xù)執(zhí)行 public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; // 將 count 值減 1 public void countDown() { };總結(jié)
使用 CountDownLatch 可以實現(xiàn)等待所有任務執(zhí)行完成之后再執(zhí)行主任務的功能,它就好像比賽中要等待所有運動員都完成比賽之后再公布排名一樣,當然我們在玩農(nóng)藥的時候也是一樣,要等所有人集合完畢之后再開團,這是制勝的關鍵。而 CountDownLatch 是通過計數(shù)器來實現(xiàn)等待功能的,當創(chuàng)建 CountDownLatch 時會設置一個大于 0 的計數(shù)器,每次調(diào)用 countDown() 方法時計數(shù)器的值會 -1,直到計數(shù)器值變?yōu)?0 時,等待的任務就可以繼續(xù)執(zhí)行了。
參考 & 鳴謝
www.jianshu.com/p/128476015902
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的CountDownLatch:别浪,等人齐再团!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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