大人,时代变了——手游抽卡异军突起
大人,時代變了
——手游抽卡異軍突起
目錄
大人,時代變了
——手游抽卡異軍突起
1 前日談
1.1 你也網上沖浪啊
1.2 讓我康康
2 大人,時代變了
2.1 王者榮耀——一家獨大
2.2 二次元游戲——大混戰
2.3 抽卡——人類的悲喜不能相通
3 后話
1 前日談
1.1 你也網上沖浪啊
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科技的日益進步與互聯網的飛速發展,加速了電腦、手機這些電子產品的更新換代,可能我昨天摟著剛入手的心愛的RTX2080ti入眠,第二天老黃就帶著船新一代的3080敲開我的房門(我用2080你買3080,我們都有光明的未來)
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伴隨著設備的進步,游戲也在日趨豐富:從Windows系統上經典的蜘蛛紙牌、掃雷、三維彈球,到仙劍奇俠傳、夢幻三國、傳奇這類網游陪伴一代人的青春,再到如今MOBA、主機、網游、手游百花齊放,我們有了更多的選擇,生活變得開闊起來。我們像小孩子般站在櫥窗前,擺在我們面前的是裝滿琳瑯滿目糖果的糖果罐,每一顆有每一顆的味道,我們可以鐘愛于一顆,也可以嘗試新的口味,一切都是那么新穎,“來,請給我一顆這個”。
1.2 讓我康康
1.2.1 總述
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面對繁多的游戲,有著許多的分類方法,下面直接上一圖流,當然分類方法也不僅于此,僅為個人理解,并就類型、畫風、平臺三個方面展開詳細說明。
1.2.2 分類——類型
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冒險:冒險類游戲中,玩家控制人物進行虛擬冒險,通過完成任務或揭開謎題觸發故事情節,推動游戲的發展,如《生化危機》《古墓麗影》等。
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扮演:也就是常說的RPG游戲,這類游戲與冒險類似類似,但重點不在于解謎,而在于故事的完整性與個人發展。 RPG游戲分為美式與日式,日式的常采用回合制游戲,代表有《最終幻想》。
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養成:養成類游戲以休閑娛樂為目的,玩家在游戲中養成人物或者物品,收集物品,模擬生活場景。童年游戲《摩爾莊園》就屬于養成類型。
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射擊:射擊類游戲中玩家操縱飛行器、坦克、槍等一切武器,展現“射擊”動作攻擊目標,有第一視角(如守望先鋒)與第三視角(合金彈頭)等。
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格斗:格斗游戲由街機游戲衍變而來,玩家操縱角色與電腦或者其他玩家進行對戰,如《拳皇》。
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策略:玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。
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音樂:音游中,玩家需要隨著音樂敲擊鍵盤或屏幕,消除障礙塊,隨著音樂的節奏加快,障礙塊到來的速度也會加快,玩家以此挑戰自己的手速與反應能力。如《節奏大師》。
1.2.3 分類——畫風
畫風是一款游戲給玩家的第一印象,畫風的好壞將影響對這款游戲的感興趣程度。常見的畫風有中國風的水墨風格和古裝武俠風格,日系的二次元動漫風格,歐美的畫風較為寫實。
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國風:常為水墨或者古裝武俠風格,如《劍網三》《逆水寒》中大量的古裝武俠元素,充滿著古風浪漫,手游《江南百景圖》則使用了水墨國畫風格。
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日系:日系游戲畫風常為動漫風格,角色常為可愛的美少女、帥氣的少年,異世界題材的還會出現獸人、精靈等,較為可愛、清新。下圖為《公主連接》。
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歐美:歐美游戲畫風較為寫實,人物建模追求與現實一致,有時還會請演員明星等擔任人物原型。如互動電影游戲《底特律:變人》。
1.2.4 分類——平臺
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PC:作為傳統的游戲平臺,PC端游戲在游戲市場占有大頭,一些3A大作往往都發布在PC端,且對電腦配置有很高要求,否則就卡成了PPT,常見的有《英雄聯盟》《DOTA2》《死亡擱淺》等,近段時間發布的《黑神話·悟空》演示視頻令玩家為之一震。
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主機:主機區游戲需要在特定的設備上游玩,從最初的wii、PSP、3DS,到現在的PS4/5、Switch、Xbox等。主機游戲可以通過游戲手柄游玩,一方面提高了游戲體驗,另一方面隨著更多類型的游戲手柄的推出,主機游戲向著體感VR、全家游玩、健身運動方向發展。《超級馬里奧》《寶可夢》《塞爾達》《動物之森》《NBA2K》這些都是優秀的主機游戲。
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手機:隨著生活節奏的加快,娛樂時間趨于碎片化、便攜化,手機游戲便迎來了春天。手游以隨時隨地游玩、操作易上手、設備需求不高吸引著無數玩家,利用空閑時間玩上一兩把,給身心休息片刻。MOBA、吃雞、養成是目前主流的手游方向。
1.2.5 分類——其他
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除此之外,游戲還可以根據題材、視角、玩家人數進行分類。從題材來看,有構建在宏大神話上的(如《戰神》),有從歷史故事改編而來的(如《刺客信條》),有充滿賽博朋克的科幻題材(如《賽博朋克2077》),有立足校園勾起回憶的(如《高考戀愛100天》),有恐怖類型的(如《港詭實錄》),還有體育競技類型的(如《FIFA》);從視角來看,有第一視角帶入感強烈的(《死亡擱淺》)和第三視角游玩的(《合金彈頭》);從玩家人數來看,有單人的(如《植物大戰僵尸》)和多人的(如《方舟》)。
2 大人,時代變了
2.1 王者榮耀——一家獨大
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縱覽各大應用市場游戲排行榜,王者榮耀總是穩坐王座。
左:酷安 右:taptap
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王者榮耀是騰訊天美工作室于2015年推出的一款MOBA游戲,得益于多人對戰的快感與騰訊強大的財力與自家微信、QQ構建的社交網,王者榮耀迅速走紅,吸引了一大票忠實玩家,即使是在手游MOBA井發時代也能屹立不倒,占據著頂峰。
2019年11月國內手游IOS流水,王者榮耀以絕對優勢拿下第一,足見其統治力
2.2 二次元游戲——大混戰
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讓我們把目光從第一轉向他的追趕者。在王者榮耀的后面,是一眾二次元題材的游戲,他們以年輕人喜聞樂見的動漫立繪與大牌聲優,在游戲市場站穩腳跟。在taptap游戲榜單的top20中,以二次元動漫為主題或風格的就有《陰陽師》《FGO》《明日方舟》《崩壞三》《碧藍航線》《公主連結》《戰雙帕彌什》等十款,占據了半壁江山。
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根據網絡上對2020上半年二次元手游流水的統計,陰陽師拿下了榜首,領先第二約兩個碧藍航線,排名中下游的游戲也有著不錯的流水。在二次元手游瘋狂吸金的背后,離不開眾多游戲的核心機制——抽卡。
2.3 抽卡——人類的悲喜不能相通
“抽卡,一群人的狂歡,一個人的悲傷,人類的悲喜不能相通,我只覺得他們吵鬧。”
2.3.1 我的回合,抽卡!
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每一款二次元游戲,無論是立繪好看的老婆還是輸出爆表的開哥,都需要抽卡來獲得。僅需要幾塊錢,就可以隨機抽出一個角色,充滿著未知感,想著就心癢癢。雖然抽出來不一定是想要的,但只要抽得多,賭狗們相信自己總有運氣來的那么一次,也總有一天會應有盡有。抽卡這東西,就像買彩票一樣,人們甘愿拿錢來追求飄忽不定的獎賞,中獎了,就想著搏一搏,摩托換輛轎車;沒中獎,心有不甘,念叨著“我行我可以”,又沖了上去。
2.3.2 掛羊頭,賣狗肉
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“當代手游靠立繪掛羊頭,靠抽卡賣狗肉”,此話一點不假。如今的手游市場,無論是塔防策略的,還是開放世界冒險的(比如最近上線的原神),都融入了抽卡機制。抽卡最早出自卡牌類游戲,玩家通過購買實體卡包獲取強力的卡牌。而手游與抽卡的結合真正為大眾所知,是在2016年網易推出回合制手游《陰陽師》之后。該游戲以其精美的日式畫風以及強大的聲優陣容成功出圈,一舉成為當年的暑假爆款,全民都在為抽出SSR式神而廢寢忘食。也似乎是從那時開始,SSR、SR等TCG中對角色稀有度評級的常用語開始被廣泛應用,抽卡機制也成了游戲公司不可或缺的營利方式之一。
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在抽卡的千層套路之中,人們不依不饒,一邊怒吼著“非洲人永不為奴”,一邊又一遍遍地重溫十連精準墜機的厄運。這樣勵志又讓人心酸的智商騙局,卻成了游戲開發商的賺錢新寵。從過去以卡包為單位的買卡,再到如今一張張卡的單抽,游戲公司將TCG的卡牌玩法剔除,只保留了隨機抽卡的盈利方式,并以此結合手游中的其他玩法,這樣的操作已經成為了如今手游的運營范式。抽卡機制就如同高考中最受人矚目的語文作文題,無論是什么類型的游戲,在外人看不懂的紛繁復雜的游戲運作體系當中,卡牌的美工設計以及抽卡玩法,成了圈外人了解該游戲的重要通道。
2.3.3 人的悲喜不能相通
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在手游的抽卡機制中,想要得到心儀的卡,無非三種方式:歐皇靠臉,非酋靠玄學,大佬靠氪。
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歐皇,又名海豹,歐皇抽卡,只需要一發,便可入魂,有時,還能有意外的收獲。歐皇出貨的時候,往往帶著非酋滿臉的問號。
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非酋,非洲人,臉黑,保底都可以歪,因而抽卡時總要整點玄學的活。但玄學,并不是總能拯救非洲人的。
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大佬,又氪又肝,錢到位,一切都好說。在三種玩家并存的手游里,出貨的喜悅激勵著玩家繼續玩下去,沉船的不甘促使玩家氪金想要當一回賭徒,氪佬的生活樸實枯燥,出貨的刺激忍住的,沉船的刺激賭一把的,多種心理交織,游戲公司賺得盆滿缽滿。
3 后話
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今后的很長一段時間,王者榮耀將繼續領跑手游界,但抽卡將會是一個永恒不變的話題。賭徒心理與運氣心理將促使人們前赴后繼地涌入卡池,成為資本市場中的一滴眼淚。
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就一發,這發我絕對出貨,沖了!
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總結
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