Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)
素材百度云:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1pJhLqrLWvsVGoNwquloQgg? 提取碼:3hpj?
先上效果圖:
ps:我自己寫的只是按照時間來判斷游戲結束,也可以給橡皮怪用血量來判斷游戲結束
此游戲也是屬于入門級游戲,通過用坐標和位置來判斷橡皮怪的左右跳躍
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1.創建文件夾和導入素材
2.設置canvas寬高如下:
3.保存場景:
4.創建背景并設置適配
5.創建Logo
6.開始按鈕創建
7.編寫進入游戲的開始按鈕事件:
(1)聲名node按鈕
properties: {//聲名按鈕startBut : cc.Node},(2)按鈕的動畫
onLoad () {this.startBut.runAction(cc.repeatForever(cc.sequence(cc.scaleTo(0.2,2),cc.scaleTo(0.3,1))));},ps:
node.runAction() //執行并返回該執行的動作
cc.repeatForever() //永遠的重復一個動作
cc.repeat() //重復動作,可以按一定次數重復一個動作
cc.sequence() //順序執行動作,創建的動作將按順序依次執行
cc.spawn() //同步執行動作,同步執行一組動作
官方的api:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.html?h=runaction
(3)按鈕事件
//按鈕事件onStartClickBut(event,sustomData){//跳轉到game場景//director 導演類//loadScene 異步加載cc.director.loadScene("game");}?8.創建新場景,綁定按鈕事件
?
?綁定按鈕事件
ctrl+N 創建新場景并保存為game
最終start部分效果圖如下:
因為game場景還沒有東西,所以點擊過去會是黑色背景尷尬。
在下節會完善qaq
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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