Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾
首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.
地形:
載入地形配置,從一個文件中.
scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" );
如果報找不到地形文件的錯誤,可能是因為,你的地形載入代碼在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之前.
因為在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClose);之后,引擎才會載入資源.
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Terrain.xml
?
關于該文件詳細信息,請看這 [here].
TerrainSceneManager用高度圖來生成地形,你可以指定高度圖通過Heightmap.image屬性, 你可以設置WorldTexture貼圖屬性, 還允許你指定 "DetailTexture"屬性,
?
它讓地形紋理看起來更有細節,所有這些參數都在terrain.xml設定.
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天空:
SkyBox(天空盒)
scene.SetSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox", 1000);
1:是否啟用
2:材質名字
3:與相機距離
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Sky Domes(天空球)
?
scene.SetSkyDome( true, "Examples/CloudySky", 5, 8 );
3:曲率,范圍:2-65
4:貼圖重復次數.
Sky Planes
Plane plane = new Plane(); plane.D = 1000; //Set distance as 1000 plane.Normal = Vector3.NegativeUnitY; //Make the texture face down scene.SetSkyPlane(true, plane, "Examples/SpaceSkyPlane");Fog
線性霧
ColorEx fadeColor = ColorEx.WhiteSmoke; viewport.BackgroundColor = fadeColor; scene.SetFog(FogMode.Linear, fadeColor, 0, 50, 50);scene.SetFog(FogMode.Exp, fadeColor, 0.005f);
scene.SetFog(FogMode.Exp2, fadeColor, 0.003f);
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轉載于:https://www.cnblogs.com/niconico/p/5009294.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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