超简单的倒计时代码编写
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
超简单的倒计时代码编写
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
時間倒計時
- 效果
- 首先創(chuàng)建一個腳本
- 腳本編寫
- 講解
- 建議
效果
首先創(chuàng)建一個腳本
腳本編寫
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour {public int TotalTime = 90;//總時間public Text TimeText;//在UI里顯示時間\ public string LoadsceneName;private int mumite;//分private int second;//秒 // public Image loser;void Start() {StartCoroutine(startTime()); //運行一開始就進行協(xié)程}public IEnumerator startTime() {while (TotalTime >= 0){//Debug.Log(TotalTime);//打印出每一秒剩余的時間yield return new WaitForSeconds(1);//由于開始倒計時,需要經(jīng)過一秒才開始減去1秒,//所以要先用yield return new WaitForSeconds(1);然后再進行TotalTime--;運算TotalTime--;TimeText.text = "Time:" + TotalTime;if (TotalTime <= 0){ //如果倒計時剩余總時間為0時,就跳轉(zhuǎn)場景LoadScene();}mumite = TotalTime / 60; //輸出顯示分second = TotalTime % 60; //輸出顯示秒string length = mumite.ToString();if (second >= 10){TimeText.text = "0" + mumite + ":" + second;} //如果秒大于10的時候,就輸出格式為 00:00elseTimeText.text = "0" + mumite + ":0" + second; //如果秒小于10的時候,就輸出格式為 00:00}}void LoadScene() {//倒計時結(jié)束//loser.gameObject.SetActive(true);Application.LoadLevel(LoadsceneName);}}
講解
功能大概都看的懂吧
不墨跡
開始倒計時 倒計時時間控制
計時結(jié)束后跳轉(zhuǎn)場景
把text賦值進去
這里寫要跳轉(zhuǎn)的場景名字
建議
在這個方法里可以修改你需要的倒計時結(jié)束后的操作
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的超简单的倒计时代码编写的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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