MVS-Texturing 相关背景知识与论文总结
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
MVS-Texturing 相关背景知识与论文总结
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
MVS-Texturing 相關(guān)背景知識與論文總結(jié)
本文總結(jié)MVS-Texturing相關(guān)背景知識與論文。MVS-Texturing是三維重建的開源代碼庫,主要用于模型貼紋理。其github地址為:https://github.com/nmoehrle/mvs-texturing。
目錄
- 1 MVS-Texturing主體流程
- 2 各個模塊相關(guān)理論知識與參考資料
- 1 MVS-Texturing主體流程
texrecon.cpp下記錄了其整體流程。三維模型和紋理讀取(包含世界坐標(biāo)到紋理的轉(zhuǎn)換矩陣)、構(gòu)建模型的連接表(三角形相鄰關(guān)系矩陣)、計算代價矩陣(每個三角面片選取紋理標(biāo)簽的代價,代價主要考慮紋理清晰度)、計算模型三角面片最優(yōu)紋理標(biāo)簽、根據(jù)三角面片紋理標(biāo)簽生成紋理patches、對patches進(jìn)行全局勻色(global_seam_leveling)、對patches進(jìn)行局部勻色(local_seam_leveling)、patches合并得到紋理atlas、輸出模型(帶紋理和紋理坐標(biāo))。
- 2 各個模塊相關(guān)理論知識與參考資料
計算模型三角面片最優(yōu)紋理標(biāo)簽:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的MVS-Texturing 相关背景知识与论文总结的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: java浮点类型数据运算并保留小数点后几
- 下一篇: 使用i标签添加简单图标