使用meshBaker合并多个mesh进行优化
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
使用meshBaker合并多个mesh进行优化
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
我這里使用的是Mesh Baker 3.24.1。
下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1UER6EKKEdIkUlSHBq6cvCw 提取碼:pk6i
下載完成后將mesh Baker導入工程中
查看GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker。如果有此選項說明導入成功。 如果沒有需要重新導入。
下面來做個測試,查看一下效果
為Baker前后的數據對比。可以明顯看出優化后的數據差異
另外在baker之后還會對用到的資源進行合并并且生成新的資源
具體操作流程
1:選擇GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker
選擇之后 會創建出來一個 TextureBaker (0) 對象
2:將要Baker的對象全部選中。 然后選擇Add Selected Meshes toTarget將對象加入Object to be Combined中
3:創建一個要導出的資源
4:選擇進行baker Materials。將需要的材質合并成同一個
5:最后選擇meshBaker,就可以生成需要的內容。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的使用meshBaker合并多个mesh进行优化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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