Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用
生活随笔
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Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在項(xiàng)目中,往往需要用到網(wǎng)格合并這個功能,無論是對場景的優(yōu)化還是對DrawCall的減少,網(wǎng)格合并是必不可少的,而在Unity中針對這個最常用的插件就是MeshBaker,下面介紹它的簡單使用:
1.第一步:
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2.第二步:
3.第三步:選中物體,添加
4.第四步,創(chuàng)建一個資源,名字自定義:
5.第五步:
6.第六步:
對比合并后的DrawCall:
合并前:
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合并后:
效果可見,優(yōu)化很明顯,當(dāng)然,這只是這個插件一個最最簡單的使用,還有很多功能需要大家自己去挖掘,全篇完。
如果你對Unity,Unreal4,人工智能感興趣,請關(guān)注我的公眾號,后續(xù)會分享更多好玩的東西,你的一個點(diǎn)贊就是我堅持寫下去的動力,在公眾號回復(fù)關(guān)鍵字“MeshBaker”獲取插件。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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