3D游戏编程与设计1——三国杀游戏分析
文章目錄
- 一、簡介
- 二、玩家
- 1. 人數
- 2. 陣營
- 3. 交互模式
- 三、規則和目標
- 1. 通用部分
- 2. 身份模式
- 3.國戰模式
- 4.對抗模式(3vs3/歡樂成雙/1vs1)
- 四、資源
- 五、沖突
- 六、個人看法
- 七、聲明:
??閱讀 Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP 第2-4章(游戲結構、基本元素、戲劇元素)。選擇一款你喜歡的中等規模游戲如“植物大戰僵尸體”為案例,根據教材中一個或一組練習要求,回答該游戲的分析與設計問題。
- 我們選擇了卡牌游戲《三國殺》作為我們的案例進行分析,實際作業內容順序可能跟書中題目順序有所出入。
??《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級游戲專業學生設計,由北京游卡桌游文化發展有限公司出版發行的一款熱門的桌上游戲,并在2009年6月底由杭州邊鋒網絡技術有限公司開發出網絡游戲。該游戲融合了西方類似游戲的特點,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素于一身,在中國廣受歡迎。
————百度百科
一、簡介
??《三國殺》是一款卡牌類、戰略類的游戲,在很多平臺上都有出現,從一開始的實體桌游到后來的PC端和移動端,覆蓋很多渠道。三國殺有很多種模式:身份模式、國戰模式、3vs3、1vs1等等。它是一款適合于多人一起玩的游戲,很適合朋友聚會玩牌。
??在游戲中,玩家每人會獲得一張角色牌,這些角色牌都對應著三國時期出現的魏、蜀、吳、群四個陣營的各個人物,有的人物甚至會出現多張卡牌【如諸葛亮就有諸葛亮(普通),臥龍諸葛亮(界限突破),神諸葛亮(神武將)】。每張角色牌都有著各自的體力(血量)上限和技能,游戲過程中玩家對應角色體力可能會發生變化,當體力為0時玩家“死亡”,技能則會在特定條件下觸發,這個取決于玩家會獲得的武將牌,玩家要充分利用各自的技能,在游戲中幫助自己。
二、玩家
1. 人數
??由于三國殺有很多種模式,因此三國殺適用的玩家數量范圍是很廣的。
- 身份模式:標準的有5人和8人(其他人數的也有,不過具體的各陣營人數會有所變化)
- 國戰模式:6人或8人
- 3vs3模式:6人
- 歡樂成雙模式(2vs2):4人
- 1vs1模式:2人
2. 陣營
- 身份模式:此模式中共有3種陣營:主公+忠臣、反賊、內奸
- 國戰模式:此模式下最多有4種陣營:魏、蜀、吳、野心家(當某方勢力出現超過一半時超出一半的玩家默認成為野心家)
- 3vs3/歡樂成雙/1vs1:這些對抗模式中只有兩個陣營
3. 交互模式
??在三國殺中,大多數模式下都是團隊對抗或者多邊對抗模式。
三、規則和目標
1. 通用部分
??在不同模式下,游戲的規則有所區別。但主體內容都是一樣的:在游戲中,玩家所要做的就是爭取讓所有敵方玩家“死亡”,從而使自己(或自己所在一方)獲得勝利。
??三國殺是回合制游戲,各位玩家圍成一圈,從特定位置開始,按照逆時針順序進行各自回合。玩家的每個回合可以分成6個階段(大多數玩家常出現的是中間4個階段):
- I. 準備階段————部分武將能在此階段發動技能
- II. 判定階段————部分武將有特殊技能或者是自己判定區有延時類錦囊牌的時候需要進行判定
- III. 摸牌階段————玩家從牌堆頂摸2張牌(受技能影響可能有所變化)
- IV. 出牌階段————玩家可以打出任意張牌(包括0張),玩家既可以出【殺】或者錦囊牌進攻其他人,也可以出裝備牌武裝自己。
- V. 棄牌階段————玩家通常需要將手牌數棄置到與自己當前血量相同(部分武將可能會因自己技能而多棄或者少棄手牌,如呂蒙)
- VI. 結束階段————部分武將能在自己或者他人的此階段發動技能
??在出牌階段,玩家可以打出若干張牌,通常來說,每位玩家每回合最多只能出一張【殺】,并且只能攻擊不超過自己攻擊范圍內的武將(攻擊范圍由坐騎和武器共同影響)。在游戲過程中,玩家可能會扣血,當玩家血量變成0的時候進入“瀕危”狀態,需要等待有人出【桃】或者自己使用【桃】/【酒】來恢復一點體力,又或者是像周泰這種有特殊技能的武將,不然玩家就算“死亡”,需要棄置所有手牌以及裝備區和判定區里的所有牌。 另外在游戲過程中玩家的武將牌還有可能翻面,如果被翻面的話玩家需要被輪空一輪。
2. 身份模式
??身份模式中,每個玩家在抽取武將前要先抽取角色,抽取身份牌后,主公將身份牌展示出來,其他人將身份牌暗置。然后所有人挑選武將牌,然后就從主公開始逆時針出牌。游戲中共有主公、忠臣、反賊、內奸四種角色。每種角色有著各自的任務:
- 主公:游戲的中心,需要配合忠臣一起將反賊和內奸一起打敗,一旦自己“死亡”,則游戲結束,主公忠臣這一方失敗。
- 忠臣:輔助主公打敗反賊和內奸,自己“死亡”無所謂,只要主公最終存活即為勝利。
- 反賊:在有反賊存活的情況下讓主公“死亡”即為勝利。
- 內奸:將反賊和忠臣全部淘汰后,淘汰主公即獲得勝利。如果主公“死亡”前有除自己外的玩家存活即為失敗。
| 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 3 | 1 |
| 6 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 7 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 4 | 1 |
| 8 | 1 | 2 | 3 | 2 |
| 9 | 1 | 3 | 4 | 1 |
| 10 | 1 | 3 | 4 | 2 |
??當玩家“死亡”后,會亮出其身份牌,如果“死亡”的玩家是反賊,“殺死”他的玩家當場摸3張手牌;而如果是主公不慎“殺死”了忠臣,則主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
3.國戰模式
??國戰模式下,一共有5種勢力:魏蜀吳群和野心家。每位玩家初始會拿到5張武將牌,玩家需要從中拿出兩張相同勢力(魏/蜀/吳/群)的武將牌,兩張一同反置在牌桌上,然后從1號位玩家開始出牌,每個回合開始前如果玩家有未明置的武將牌,可以選擇將武將牌明置(首個明置武將牌的玩家額外摸兩張牌),最終將所有其他勢力的玩家淘汰的勢力的所屬玩家獲勝。
??需要注意的是,當場上明示的某個勢力的玩家數超過總人數一半時,后續出現的該勢力的玩家一旦明置自動成為野心家,野心家各自為戰,只有自己最終存活才算獲勝。
4.對抗模式(3vs3/歡樂成雙/1vs1)
??在此類模式中,只有兩種陣營,在比賽開始前同陣營的玩家隔開坐。同樣從1號位開始出牌,最終將敵方陣營的所有玩家淘汰的陣營獲勝。
四、資源
??游戲中,每位玩家手中都有若干張手牌,在其裝備區中也有不同的武器和防具,這些就屬于玩家手中所擁有的資源。
五、沖突
??在三國殺中,通常都是兩個或者多個陣營相互爭斗。在身份模式中是主公加忠臣、反賊、內奸三方博弈;在國戰模式中則是魏蜀吳群以及野心家五方博弈;對抗模式中也是雙方的博弈。在游戲中每一方都以打敗其他陣營為目標,因此在不同陣營之間就出現了沖突,每一方都需要利用各方之間的矛盾,合縱連橫,甚至可以犧牲某位成員來獲取勝利。
六、個人看法
??三國殺是個人很喜歡的一款桌游,從初中開始就有跟同學在玩。從設計上看,它的卡牌設計比較精美,每張武將牌都有畫師為角色設計的形象,在手游版中,還特意為角色設計了特定的音效以及語句。在整個發展過程中它一直推出新的玩法,從普通的身份→\rightarrow→國戰→\rightarrow→對抗等等,還不時公布新的武將和武器,實現了不錯的用戶粘性,另外在游戲中還加入了很多付費項目(如皮膚、頭像邊框等特效),實現了創收。
七、聲明:
- [1]三國殺(游卡桌游出品桌面游戲) -百度百科
- [2]卡牌游戲—三國殺 我的蘇州: 群策生活網-搜狐博客
- [3]三國殺吧-百度貼吧
- [4]三國殺創業案例分析 - 百度文庫
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3D游戏编程与设计1——三国杀游戏分析的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 秋招面/笔试题目集合——06
- 下一篇: Essay-编程语言排行榜2013年10