看顶级3D角色建模师怎么使用ZBrush渲染制作人物衣物、皮肤
3D角色簡易的女神的衣物和皮膚制作教程中,我將會帶你了解我是如何使用ZBrush渲染制作女神的衣物和皮膚,以及其過程。而我也使用的是BPR渲染通道。因為我的重點是在渲染上,所以我并不會涉及我的建模過程。
第一步、事先考慮的東西
我選擇了由極富才華的Daeho Cha所作的一個概念插畫來建模。 在我開始建模之前,我喜歡收集與概念插畫相關的圖片和參考資料。在這種情況下,我尋找與人體結構,面部,漫畫風格和受歡迎的姿勢有關的圖片。 我把所有的東西放在一個想法模板上,并做筆記來幫助我完成這個項目。 我也分別研究每個部分,研究如何制作他們以及它們如何組合在一起。
步驟02、皮膚渲染方法1
為了使用ZBrush SSS,您必須在“燈光”面板中的“燈光屬性”中選擇“SSS”按鈕,然后轉到“渲染設置”,在之后在該部分中選擇“SSS”按鈕,之后,你便可以開始接下來的步驟了。我移動主要的光線,添加更多的光線,并且不斷的調試,嘗試多種情況,以找到幾個不同的結果。 您可以在圖像中看到我在BPRShadow渲染中使用的設置,這些給了我最好的效果。 然后,我在“渲染屬性”面板中選擇了BPR渲染通道。 然后我將它們輸入到Photoshop中,來將它們組合在一起。更多3D建模資料點擊👉【加入】👈3D建模學習資料哦!
我想分享的另一種方法是使用BPR濾鏡來制作一個次表面散射的外觀。為了做到這一點,你可以單獨對您的目標使用SubTool,并保持SSS光和SSS渲染按鈕——就像之前設置的一樣——并渲染你的作品。 之后,您可以在模型上查看SSS的效果,您必須單擊BPR過濾器中的第一個圓圈,并將過濾器置于繪畫模式(paint mode),并將顏色更改為紅色或所需的其他顏色,然后將遮罩和SSS值增加到1,并使用菲涅爾和半徑值設置好,使其效果能變得更好。
步驟03、衣物的渲染處理
為了渲染衣物,首先將光線設置為輪廓光——點擊光球上的小點將光發(fā)送入后面,然后使用擴散和環(huán)境值設置為零的ZBrush基本設置,然后操縱鏡面反射率和鏡面輪廓,使得有一些軟材質。
步驟04、做衣物的鏡面
為了使得衣物上反射感良好,您可以將材料再次設置為基本參數(shù),環(huán)境和漫反射值設置為零,并設置好高光值和鏡面輪廓,使其看起來更平滑,并在你的場景中嘗試移動光纖,然后渲染——用于在Photoshop中進行合成。
步驟05、使用IDpass
您可以輕松地使用平面材料來做到clown pass,只需要打開MRGB,然后使用不同的顏色填充您的SubTools,或者您可以將您的SubTools全部合并在一起,然后將您的材料放在平面材料上,并關閉繪制多邊形框架然后打開填充并關閉陰影然后渲染。 Clown pass是非常必要的——一旦你想要100%控制你的模型的不同部分。
步驟06、在ZBrush中制作出黃金的裝飾
在ZBrush中制作金色材質非常簡單直觀。 所有你需要的是雙陰影材料——s1和s2的圓圈打開,然后將金屬性調整95,并增加鏡面值,你也可以改變環(huán)境和顏色,調整好環(huán)境反射曝光和反射伽馬,然后將s1復制到 s2。
步驟07、使用Photoshop
現(xiàn)在是時候在Photoshop中加載你的ID pass層,并用魔術棒快捷方便地選擇不同的區(qū)域,然后用名稱保存選擇,以便稍后分離你的東西。
步驟08、合成
當您的渲染完成后,您可以開始合成,如果您不喜歡所渲染的內容,您可以再次回到ZBrush并再次渲染。 在Photoshop中,我將圖層更改為柔和的光線,顏色減淡,濾色,變亮,來找到我認為合適的外觀,以及設置好亮度和對比度等,以完成渲染。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的看顶级3D角色建模师怎么使用ZBrush渲染制作人物衣物、皮肤的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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