c# 原子读写锁
讀寫鎖一般用于高性能應用場景,.net 好像有內置讀寫鎖,還沒去看具體實現。我個人是以原子鎖方式實現,主要用于并發讀,獨占寫,并以寫優先。關于優先的設計,應該有幾種策略,就是讀優先還是寫優先還是均衡。我以寫優先的原因在于,如果此時存在有待寫入的數據,那么認為之前的數據已經過時,獲取之前的數據將沒有任何意義。不過缺陷在于高并發讀頻繁寫的場景下,可能會導致大量讀取等待,一直寫。個人認為不同的策略各具優勢和缺陷,應貼合業務實際做設計,代碼具有很高程度的可優化性,具體性能還不知道怎么樣,有興趣的可以測測。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading;namespace Common {public class ReadWriteLock{private int _writeMonopoly = 0;private int _counter = 0;private bool _canRead=true;public void ExecRead(Action a){while (true){bool success = false;Interlocked.Increment(ref _counter);if (_canRead){a();success = true;}Interlocked.Decrement(ref _counter);if (success){break;}while (!_canRead){Thread.Sleep(1);}}}public void ExecWrite(Action a){while(Interlocked.CompareExchange(ref _writeMonopoly, 1, 0) == 1){Thread.Sleep(1);}_canRead = false;while (_counter > 0){Thread.Sleep(1);}a();_canRead = true;Interlocked.Exchange(ref _writeMonopoly, 0);}} }?
總結
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