openGL之API学习(五十七)法线贴图、色彩贴图、高光贴图
生活随笔
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openGL之API学习(五十七)法线贴图、色彩贴图、高光贴图
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
Normal map :
Normal map (法線貼圖) 它的作用是模擬出高模上的一些細(xì)節(jié)紋理,特別是將高模上的圓滑和粗糙度投射到低模上,讓低模也有高模的效果。
因?yàn)楦吣5拿鏀?shù)非常多,導(dǎo)入引擎后電腦是跑不動(dòng)的,所以用低模加上法線貼圖就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題。
上圖是沒(méi)有用 Normal map (法線貼圖)時(shí)的效果。
下圖是用了 Normal map (法線貼圖)后的效果。
Diffuse map:
Diffuse map(色彩貼圖)它的作用是給模型上顏色和材質(zhì)。
上圖是沒(méi)有用 Diffuse map (色彩貼圖)時(shí)的效果。
下圖是用了 Diffuse map (色彩貼圖)后的效果。
Speculer map:
Speculer map(高光貼圖)它的作用是表現(xiàn)模型一些質(zhì)感,世界萬(wàn)物中所有物體,不同材質(zhì),在光照下,它們的反射光的強(qiáng)弱都不同。所以我們利用這個(gè)特性,制作了這張高光貼
圖來(lái)模仿不同材質(zhì)在光照效果下反射出不同的效果。
上圖是沒(méi)有用 Speculer map(高光貼圖)時(shí)的效果。
下圖是用了 Speculer map(高光貼圖)后的效果。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的openGL之API学习(五十七)法线贴图、色彩贴图、高光贴图的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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