纯干货!live2d动画制作简述以及踩坑
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1. 概述
live2d是由日本Cybernoids公司開(kāi)發(fā),通過(guò)扭曲像素位置營(yíng)造偽3d空間感的二維動(dòng)畫(huà)軟件。官網(wǎng)下載安裝包直接安裝可以得到兩種軟件,分別是Cubism Modeler和Cubism Animator,最后我們還需要安裝第三個(gè)軟件Viewer用作預(yù)覽調(diào)戲等。
由于還是由2d圖形制作,所以對(duì)動(dòng)畫(huà)師要求比較高,除去原畫(huà)繪制能力,動(dòng)畫(huà)師還需要具有一定三維空間感,以及復(fù)雜邏輯能力(問(wèn)什么要有邏輯能力,請(qǐng)看完= =)。
先簡(jiǎn)單說(shuō)一下制作流程:
psd原畫(huà)切圖
導(dǎo)入Cubism Modeler里蒙皮
設(shè)置蒙皮
導(dǎo)出到Cubism Animator里面制作動(dòng)畫(huà)
導(dǎo)出
搞定,這樣就能得到一個(gè)活蹦亂跳的二次元小哥哥了。看起來(lái)十分簡(jiǎn)單,然而... ...
期間踩過(guò)的坑,可能比吃過(guò)的飯都多...
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2.實(shí)例解析:
psd原畫(huà)切圖
為什么我每個(gè)圖層后面都標(biāo)注了序號(hào),因?yàn)槊赓M(fèi)版對(duì)圖層數(shù)量有要求,不能超過(guò)30個(gè),所以在切圖的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必精打細(xì)算,重點(diǎn)擺在那里,是表情動(dòng)畫(huà)還是四肢動(dòng)畫(huà),哪里需要細(xì)致一些,哪里可以合在一起,算準(zhǔn)了之后,在多數(shù)幾遍,確保圖層數(shù)目≤30就ok。
在live2d里貼圖自動(dòng)排列成這樣。
切圖沒(méi)神馬難點(diǎn),下一步蒙皮其實(shí)也簡(jiǎn)單。
蒙皮
導(dǎo)入psd之后,會(huì)直接跳出蒙皮界面,左側(cè)的數(shù)值可以自己調(diào)整,建議邊界不要太大,但也不能太小,太小會(huì)切割原畫(huà),基本上不用手動(dòng)設(shè)置,眉毛和嘴巴這種細(xì)長(zhǎng)的部件可以手動(dòng)多加幾個(gè)點(diǎn),也可以在后期制作的時(shí)候補(bǔ)上。
另外,如果不是太奇葩的原畫(huà),live2d內(nèi)置了一些模板可以直接套用。
左邊是萬(wàn)惡的蒙皮設(shè)置,就是前面說(shuō)到需要較強(qiáng)邏輯的地方。
蒙皮設(shè)置
先了解一下幾個(gè)簡(jiǎn)單工具。
1選擇蒙皮點(diǎn)的工具,
2點(diǎn)選網(wǎng)格工具,
3.曲線蒙皮工具,多數(shù)用在頭發(fā),眉毛這樣的細(xì)長(zhǎng)部件上,適合制作飄動(dòng)的物體使用。
4點(diǎn)開(kāi)后可以建立旋轉(zhuǎn)和網(wǎng)格的蒙皮,
區(qū)別是:
網(wǎng)格將部件按照格子的每個(gè)點(diǎn)做綁定,網(wǎng)格的縱列數(shù)目可以自己調(diào)整。
旋轉(zhuǎn)可以控制物體按照?qǐng)A點(diǎn)進(jìn)行整體位移或者旋轉(zhuǎn)。
5.自由選擇和柔選工具,柔選比較常用。
了解了工具之后,然后開(kāi)始講這個(gè)我十分不想講的東西:
看下圖四個(gè)板塊
1是綁定樹(shù),可以直觀查看部件與部件之間父級(jí)關(guān)系
2是部件+蒙皮圖層關(guān)系,關(guān)聯(lián)3
3可以設(shè)置部件或者蒙皮的ID(技術(shù)讀取的關(guān)鍵),部位,透明度,圖層等等
4考驗(yàn)動(dòng)畫(huà)師三維空間和邏輯關(guān)系的操控臺(tái)(可以簡(jiǎn)單理解為設(shè)置部件位移范圍的操作臺(tái))
psd文件在蒙皮關(guān)系全部整理完之后,大把的時(shí)間都花在第四個(gè)板塊上,舉一個(gè)“臉”講一下:
里面有兩個(gè)控制器(變形工具),以及自身蒙皮。
一個(gè)部件蒙皮后可以由多個(gè)控制器控制運(yùn)動(dòng)范圍以及運(yùn)動(dòng)方式,如上圖1,曲面主要控制3d空間的轉(zhuǎn)面,回轉(zhuǎn)控制繞圓心點(diǎn)的整個(gè)位移和左右軸旋轉(zhuǎn),而部件自身蒙皮的點(diǎn)可以單獨(dú)操控精修彌補(bǔ)。
首先可以思考一下,臉的動(dòng)畫(huà)拆出來(lái)大概有點(diǎn)頭抬頭低頭,向左看向右看,以及左右歪腦袋,轉(zhuǎn)換到3d視角就是球體以自身為軸點(diǎn)的上下左右旋轉(zhuǎn),以及世界軸的X軸旋轉(zhuǎn)位移(脖子是中心)。
注意一下,由于live2d實(shí)際上還是個(gè)2d工具,所以3d里面的沿著世界軸X軸的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)在live2d里面是Z軸動(dòng)畫(huà)。
我們將原畫(huà)角度設(shè)置為0點(diǎn)動(dòng)畫(huà),選擇第四板塊中的角度X,點(diǎn)擊后選擇插入3點(diǎn),其中,0點(diǎn)是原畫(huà)角度,將綠色小點(diǎn)依次拖到最左邊以及最右邊后挪動(dòng)控制器,(軟件將自動(dòng)記錄挪動(dòng)后的結(jié)果作為關(guān)鍵pose)然后將角度Y,角度Z也設(shè)置完,就可以調(diào)戲控制點(diǎn)玩(檢查)了。
是不是看起來(lái)很簡(jiǎn)單,然后可以點(diǎn)開(kāi)
參數(shù)左邊的空格,可以愉快的多維度的繼續(xù)玩(檢查)了。
蒙皮的控制器們的父子關(guān)系是:旋轉(zhuǎn)>曲面>曲線>點(diǎn)
每一個(gè)部件設(shè)置好之后都要記得檢查,并檢查他的上下級(jí)關(guān)系,如果下級(jí)部件沒(méi)有被上級(jí)動(dòng)畫(huà)帶動(dòng)起來(lái),那就一定是哪里出了問(wèn)題。具體大家可以自己試著做一個(gè)完整的小動(dòng)畫(huà)嘗試下,畢竟,只是一個(gè)臉還是很簡(jiǎn)單的,不然你看下圖:
還有下圖:
是不是瞬間很迷... ...總之,蒙皮設(shè)置就到此為止,我們接著下一步。
動(dòng)畫(huà)制作
打開(kāi)Cubism Animator,將蒙皮文件直接丟進(jìn)去,然后得到界面
1舞臺(tái)
2動(dòng)作文件夾
3時(shí)間軸
4控制器
首先在2里面新建一個(gè)動(dòng)作文件,設(shè)置好文件名如:idle,在3里打開(kāi)live2d參數(shù),點(diǎn)擊4里的操控器擺好第一幀pose,建議將所有部件都K上動(dòng)作,然后復(fù)制這個(gè)初始動(dòng)作文件繼續(xù)可以繼續(xù)制作下一個(gè)動(dòng)作。
最后導(dǎo)出。對(duì)沒(méi)錯(cuò),動(dòng)畫(huà)制作就這么簡(jiǎn)單,并沒(méi)有什么難點(diǎn),除了快捷鍵讓人蛋疼之外...
常用快捷鍵:A回到第一幀,S前一幀,D后一幀,F播放,再按一次暫停,Z前一關(guān)鍵幀,X后一關(guān)鍵幀,C曲線。
導(dǎo)出
一個(gè)完整的文檔應(yīng)當(dāng)包含以下內(nèi)容:
其中幾個(gè)比較重要的文件:
1.蒙皮等參數(shù)信息moc文件導(dǎo)出
Live2D Cubism Moc(*.moc)文件是用于為CubismSDK提供繪制數(shù)據(jù)的文件格式。這個(gè)文件包含了圖層、參數(shù)、坐標(biāo)系和組件,這四部分信息。一個(gè)Moc文件和一個(gè)圖像文件(用于存儲(chǔ)紋理),在理論上就能夠提供重現(xiàn)角色所需的全部信息(這里不包括動(dòng)作動(dòng)畫(huà))。
2動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出gif/序列幀
3動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出技術(shù)可以使用的js文件
注意下截圖是兩個(gè)軟件。
踩過(guò)的坑和心得
psd原稿過(guò)大記得先轉(zhuǎn)化為智能對(duì)象再縮放。
不要再live2d里面修改尺寸,會(huì)很蛋疼,可以保留原來(lái)的文件,去psd里重新縮放拆好后,啟用舊文件當(dāng)做模板,可以減少返工時(shí)間。
記得檢查控制器下部件動(dòng)作的父子關(guān)系!!!!!
蒙皮時(shí)記得更改部件ID信息,方便技術(shù)讀取。
蒙皮控制器兩邊的pose不滿意可以右鍵整個(gè)刪除回復(fù)初始pose重新制作(前提是已經(jīng)保留了0點(diǎn)pose)
動(dòng)畫(huà)時(shí)間軸不要有空幀,工作區(qū)間一定要設(shè)置好,如下圖是錯(cuò)誤示范:
live2d兩個(gè)軟件可以無(wú)縫銜接,psd不行。但是如果moc重新修改了建議動(dòng)畫(huà)文件關(guān)閉后再打開(kāi),可以自動(dòng)更新最新蒙皮信息。
最后介紹一下Viewer軟件的使用:
紅框內(nèi)把√取消可以去掉邊框和背景
勾上紅框可以讓小哥哥自己動(dòng)
點(diǎn)擊左上角的project→sample可以設(shè)置物理運(yùn)算,讓頭發(fā)飄動(dòng)更加自然,還有自帶的微笑眨眼等等~~~
如上這樣就可以得到一個(gè)自己心儀的小哥(姐)哥(姐)了~可以自己擺在PC/手機(jī)桌面玩耍,或者根據(jù)項(xiàng)目需求交給技術(shù)大佬可以實(shí)現(xiàn)在WEB端or游戲中使用。
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總結(jié)
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