浏览器事件:为什么会有捕获过程和冒泡过程?
瀏覽器事件
事件概述
一般個(gè)人設(shè)備的輸入有:
- 鍵盤
- 鼠標(biāo)
- 觸摸屏
這其中,觸摸屏和鼠標(biāo)又有一定的共性,它們被稱作pointer設(shè)備,所謂pointer設(shè)備,是指它的輸入最終會(huì)被抽象成屏幕上面的一個(gè)點(diǎn)。 現(xiàn)代的UI系統(tǒng),都源自WIMP系統(tǒng)。WIMP即Window Icon Menu Pointer四個(gè)要素,它最初由施樂公司研發(fā),后來被微軟和蘋果兩家公司應(yīng)用在了自己的操作系統(tǒng)上
捕獲與冒泡
捕獲過程是從外向內(nèi),冒泡過程是從內(nèi)向外。實(shí)際上點(diǎn)擊事件來自觸摸屏或者鼠標(biāo),鼠標(biāo)點(diǎn)擊并沒有位置信息,但是一般操作系統(tǒng)會(huì)根據(jù)位移的累積計(jì)算出來,跟觸摸屏一樣,提供一個(gè)坐標(biāo)給瀏覽器。那么,把這個(gè)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為具體的元素上事件的過程,就是捕獲過程了。而冒泡過程,則是符合人類理解邏輯的:當(dāng)你按電視機(jī)開關(guān)時(shí),你也按到了電視機(jī)。 捕獲是計(jì)算機(jī)處理事件的邏輯,而冒泡是人類處理事件的邏輯。 在我們實(shí)際監(jiān)聽事件時(shí),我建議這樣使用冒泡和捕獲機(jī)制:默認(rèn)使用冒泡模式,當(dāng)開發(fā)組件時(shí),遇到需要父元素控制子元素的行為,可以使用捕獲機(jī)制。 addEventListener有三個(gè)參數(shù):
- 事件名稱
- 事件處理函數(shù)
- 捕獲還是冒泡
第三個(gè)參數(shù)不一定是bool值,也可以是個(gè)對(duì)象,它提供了更多選項(xiàng)。
- once:只執(zhí)行一次。
- passive:承諾此事件監(jiān)聽不會(huì)調(diào)用preventDefault,這有助于性能。
- useCapture:是否捕獲(否則冒泡)。
實(shí)際使用,在現(xiàn)代瀏覽器中,還可以不傳第三個(gè)參數(shù)
焦點(diǎn)
焦點(diǎn)系統(tǒng)認(rèn)為整個(gè)UI系統(tǒng)中,有且僅有一個(gè)“聚焦”的元素,所有的鍵盤事件的目標(biāo)元素都是這個(gè)聚焦元素。 瀏覽器API還提供了API來操作焦點(diǎn)
document.body.focus();document.body.blur();其實(shí)原本鍵盤事件不需要捕獲過程,但是為了跟pointer設(shè)備保持一致,也規(guī)定了從外向內(nèi)傳播的捕獲過程。
自定義事件
實(shí)際上事件也是一種非常好的代碼架構(gòu),但是DOM API中的事件并不能用于普通對(duì)象,所以很遺憾,我們只能在DOM元素上使用自定義事件。
var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false}); document.dispatchEvent(evt);這里使用Event構(gòu)造器來創(chuàng)造了一個(gè)新的事件,然后調(diào)用dispatchEvent來在特定元素上觸發(fā)。 我們可以給這個(gè)Event添加自定義屬性、方法。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的浏览器事件:为什么会有捕获过程和冒泡过程?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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