Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1開始 對目錄結構進行了整合。結果有些附加項目也被在項目中被精簡出去。
比如說如果你需要使用CocoStdio導出的JSON、或使用Extensions擴展庫,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手動添加。
如果你碰到類似這樣的錯誤“ fatal error C1083: 無法打開包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
可以采用下列的操作。
第一步:在項目中添加附加項目。
A:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”點擊確定。
B:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/cocos/ui/proj.win32/libGUI”點擊確定。
C:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”點擊確定。
?
在你導放完成之后,你的項目結構看起來像這樣。
?
第二步:你需要在你的項目中引用這些剛導入的項目。
對你的項目右鍵,選擇“引用...”。在彈出的屬性頁中點選下面的“添加新引用”。在彈出的子級對話框中勾選我們剛才剛加入的三個lib項目(如圖),點擊確定,這樣就完成添加項目對庫的引用。
?
?
第三步:為你的項目添加包含目錄。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
?
比如說如果你需要使用CocoStdio導出的JSON、或使用Extensions擴展庫,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手動添加。
如果你碰到類似這樣的錯誤“ fatal error C1083: 無法打開包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
可以采用下列的操作。
第一步:在項目中添加附加項目。
A:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”點擊確定。
B:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/cocos/ui/proj.win32/libGUI”點擊確定。
C:在“解決方案資源管理器”中找到整個解決方案,右擊,選擇“添加”->“現有項目”。在彈出的對話框中找到“項目目錄/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”點擊確定。
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在你導放完成之后,你的項目結構看起來像這樣。
?
第二步:你需要在你的項目中引用這些剛導入的項目。
對你的項目右鍵,選擇“引用...”。在彈出的屬性頁中點選下面的“添加新引用”。在彈出的子級對話框中勾選我們剛才剛加入的三個lib項目(如圖),點擊確定,這樣就完成添加項目對庫的引用。
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第三步:為你的項目添加包含目錄。
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
?
最后編譯一下,完成此次附加項目的添加。
轉自?http://www.it171.com/thread-4404-1-1.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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