3DMax 基础课程-2
這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1zt411R7md
因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒
文章目錄
- 1 Material Editor(材質編輯器)簡介
- 2 模型貼圖的基本概念
- 3 設置資料文件夾
- 4 UVW Map 修改器
- 1 先修改我們的工作視圖
- 2 開啟UVM Map修改器
- 5 Editable Poly 物件簡介
- 注意
- Extrude
1 Material Editor(材質編輯器)簡介
前提知識
3DMax里面的圖形的藍色并不是他的色彩,這只是為了方便確認而設置的樣子.
添加隨機顏色的方法
快捷鍵是 M
2 模型貼圖的基本概念
? 我們先換一下單位
最后選擇厘米
然后打開,我們進行簡單貼圖
設置圖片的可見.
3 設置資料文件夾
我的版本是2020版本,在這里改默認修改資料夾
4 UVW Map 修改器
1 先修改我們的工作視圖
先把單位改回去.
然后在修改視圖
然后就是放上我們準備好的貼圖,貼圖文件,我會放出來.
一些小的知識點.
開始內部透視的快捷鍵是 F3
然后只有在移動狀態下才可以修改坐標.
2 開啟UVM Map修改器
在修改窗口點擊這個
UVW map然后自己嘗試屬性
最后記得點Reset就行
然后就是如圖所示
Bitmap就是通過一張圖片,來設置比例的
然后選擇縮放,來進行一個縮小.
效果如圖所示.
這樣,我們的馬里奧的底部模型就做好了
5 Editable Poly 物件簡介
在我們已經建立好的物體上
然后就可以看到新的編輯界面
注意
在選取了點邊面之后,就不能在選取別的物件.
一定要退出點邊面之后,才可以選取別的物件.
Extrude
下面先講兩個快捷鍵
F3 顯示,消失網格
F4 顯示,消失節點線
下面我們建立一個模型
正方體,在把他變為了Editable Poly物件之后,選中一個面拉伸
然后選中向上拉伸看看.
這就是自然拉伸和選中Extrude拉伸的不同.
開始制作馬里奧的樓梯
我們導入我們上面做好的地面.
然后建立一個長寬高都為10的立方體
然后通過面變換,我們將這一個小正方形變成了
其中要注意的是
用方框可以一次選用多個面.
如果多選的話
可以按
alt 加框框在刪除多的面
如果選少了就按ctrl 加框框在加上多的面
然后把
我們準備的圖片
stair.jpg拖到樓梯上.
然后我們在更改3DMax的樣子
這就是最后的結果
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如果你有任何建議,或者是發現了我的錯誤,歡迎評論留言指出.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3DMax 基础课程-2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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