学3D人物建模以后能干什么呢,吃香吗?
隨著人們越來越追求精神上的享受,文化產業市場也在飛速增長。作為世界第二大經濟體,未來中國對3D建模師的需求也必將越來越大。
**與市場發展相對應的就是薪資水平了。**動漫游戲崗高薪現象普遍,游戲動漫行業平均月薪已經突破8K,中高級人才更是“吃香”,月薪過萬元都是很普遍的。
諸如3D建模師、角色動畫設計師、高級動漫游戲造型設計師等都成為了令人羨慕的金領職位,且非常看技術,資歷越老越吃香
建模作為新時代的新產業之一,有很多職業分支。下面就給大家簡單的介紹一下:
游戲建模
游戲建模師,通俗點說就是把原畫師創作的2D畫面通過3D技術創建成立體的模型,包括人物、場景、武器等等。
對于一款3A級別的游戲來說,好的人物角色是一款游戲的靈魂,他相當于整個虛擬世界中的精神領袖,像是大家最熟悉的游戲《王者榮耀》,里面很多英雄的經典語錄和形象已經深入人心,也影響了很多人。
一個好的角色,會讓玩家的代入感更強,能更好的在虛擬世界里面表達自己,從而獲得沉浸式的體驗感,這樣看來,游戲模型師對于一款游戲的重要性,就不言而喻了。
影視建模
隨著人們生活水平的逐漸提高,大家的審美需求也在不斷上升,而3D動畫因為比2D有更加高質量的視覺表現,所以現在已經成為主要的觀影方式。
我們耳熟能詳的《2012》《阿凡達》《變形金剛》《流浪地球》等,都是運用了大量的三維動畫解決了很多現實中拍不了的鏡頭。
動漫手辦
動漫手辦是通過將3D建模里面的雕刻技術與3D打印技術相結合,從而產生可以看得見摸得著的作品,主要的制作材料為樹脂。作為近幾年的一個新興行業,雖然比較小眾,但也受到了越來越多人的關注,特別是二次元愛好者的追捧,一個制作精良的手辦甚至都可以買到幾萬元的價格,但這也非常考驗從業者的3D雕刻技術。
5G技術+VR虛擬技術
5G技術+VR虛擬技術,將會構建非常強大的3D建模需求。
我們生活在一個三維(3D立體)的現實世界里,互聯網早已成為了我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯網早已有10億用戶。但互聯網卻是以二維(2D平面)為關鍵形式存在。從而缺少了許多 真實感和立體感。
隨著5G技術的成熟,5G給大家產生流量和下載速度的突破,大家對游戲、動漫、電影的要求也越來高。看過黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數據化、科技化的時代。所謂科技的發展必定帶動經濟的進步嘛。
隨著VR(虛擬現實)技術的成熟,它給特效電影制作產生了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛擬人物更加逼真。
3D建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻不夠逼真,如果加入了VR技術,便會促使建模出去的物體更加真正。與VR技術相結合的電影必將成為了未來發展的趨勢,VR電影發展動力后勁十足。
如果你一直以來都對3d游戲建模抱有強烈的學習興趣,可以到這個游戲建模教程學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位于尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。3d建模新手小白學習工具入門教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戲動漫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模
不過,你知道這些抓人眼球的角色是怎么制作出來的嗎?
不只是學會怎么做,而且要快捷又高效地做
談到3D角色模型制作,那自然是建模、雕刻、拓撲、貼圖、烘焙、燈光、渲染、骨架搭建、綁定蒙皮這些最通用的制作流程。
首先,原畫設定資料(角色三視圖、服裝、道具等資料)拿到手之后,先對角色進行解構拆分,比如說肖像、人體、服裝、頭發、道具以及各種細節,以便分階段地進行雕刻。
先用3ds Max、Maya或者是Blender等主流建模軟件做個中模。然后用Zbrush雕刻細節,完成高模。因為Zbrush那類似于橡皮泥那樣的材質質感,對新人來說上手難度相對較低,能夠完成細節豐富的高模。
在之前的肖像造型介紹中也有提到塑造角色的肖像(頭頸肩)造型的重點,感興趣的可以去看一看。
而服裝部分可以用Marvelous Design輕松模擬服裝面料的仿真效果,而且無論是褶皺還是說各種配件,能夠在很大程度上節省制作服裝的面料質感和褶皺上所花費的時間。再通過zbrush雕刻細節、keyshot制作出精良的效果。
在雕刻完高模后,需要對高模進行拓撲,根據不同的材質內容對模型進行分類,用RizomUV拆分UV,為接下來的貼圖繪制做好準備。
在UV拆分完后,再導入到Max進行調整擺放。
使用Adobe Substance 3D Painter(簡稱“SP”)制作貼圖,包括了服飾和皮膚等紋理貼圖的制作,Substance Painter在繪制材質和紋理方面非常強大,能夠實現你所想要的貼圖質感和表現效果。不過,如果要求影視級的貼圖精度,就需要使用Mari。
但如果不是超寫實風格,更重要的是控制好整體的風格和細節的統一。聽起來像是一句廢話,很多人會覺得“這誰不知道”,但事實上市面上就是有非常多的(影視、動畫、游戲)產品沒做到這一點。
無腦堆積素材,無法將最想傳達的想法和元素清晰地傳達出去的話,只能說是失敗。
熟練使用渲染器打光、調整最終效果,輸出高質量的最終效果,以及高質量的靜止幀供宣發使用。燈光效果、分層渲染也是需要掌握的渲染操作技能。
藝術美學的積累也很重要
不過,不只是3DCG相關軟件的操作技能,藝術審美能力也是很重要的。會直接反映在你對原畫人設資料的解析能力上。
對藝術美學的積累是很重要的,玩家的審美風格也在變化,所以要保持對行業風向的嗅覺和敏銳度。
1.抓特征
無論是像素、水彩、油畫、卡通、手繪還是寫實風格,**“抓特征”**這一點幾乎可以說是通用于任何角色的制作流程,這也直接影響你的原畫解析能力,分析原畫、繪制模型輔助線,搜尋原畫里出現的材質內容參考,方便后面的模型制作。
2.凹造型
這里說的凹造型自然是搭建骨架了。
會凹造型是很重要的,雖然大型的影視、動畫、游戲項目有很大比例早就用真人動捕,但還是需要進行微調的。出彩的動作和姿勢設計能反映這個角色的特征,給受眾留下深刻印象。
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學習骨架搭建和綁定蒙皮則需要對人體骨骼、運動學等知識有比較深入的掌握,骨架由骨骼和關節組成,通過運動學的原理,組合骨骼和關節約束以及控制器,只需要移動一兩個控制器就可以實現復雜的動作和姿勢。
關于動作和姿勢設定,可以用Maya練習角色骨架的搭建和綁定,熟練使用關節、IK控制柄、IK樣條線控制柄、插入關節、重定骨架等工具設定動作節點,根據角色的設定資料為角色進行動作和姿勢設定。
掌握基礎的角色建模基礎后,多練習些不同風格的角色建模,不同膚色、不同年齡的角色、不同的物種、不同的美術風格(科幻、魔幻、二次元),角色模型呈現的效果能完美體現你的練習量。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的学3D人物建模以后能干什么呢,吃香吗?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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