时间去哪儿了?--读《时间简史》有感
神話
小時候最喜歡看《西游記》,對孫悟空特質倒背如流,石猴、火眼金睛、鋼筋鐵骨不死身、七十二變、如意金箍棒、筋斗云…。喜歡歸喜歡,也是知道這屬于“神話”故事,相對現實而言,里面的內容都是想象的。
現在發現,這里面不只有神話。比如孫悟空的筋斗云,一次是十萬八千里,按照體育專業人士高潮部分一秒翻五、六個應該不是問題,那孫悟空的最高速度就能接近或超過光速。不時這么幾個筋斗云,“天上一日、地上一年”的描述,就是相對論的客觀事實描述了。
穿越
小學學了朱自清的《匆匆》,描述了時間的無情流逝:…于是——洗手的時候,日子從水盆里過去;吃飯的時候,日子從飯碗里過去;默默時,便從凝然的雙眼前過去。我覺察他去的匆匆了,伸出手遮挽時,他又從遮挽著的手邊過去,天黑時,我躺在床上,他便伶伶俐俐地從我身上跨過,從我腳邊飛去了。等我睜開眼和太陽再見,這算又溜走了一日。…
現在發現,隨手用手機拍個照片、或拍攝一段視頻時,實際上我們就留住了這段時間的部分內容快照。簡化一下,比如我們看金庸武俠劇(或美劇、韓劇)視頻,某種程度上這就是一個能自圓其說的某種邏輯世界,我們會不知覺把自己代入,隨劇中情節跌宕。
視頻可以一遍遍播放,正序、快進、倒序、回放、拷貝,用復雜工具還可以編輯…。此時,從觀眾角度,視頻里的世界來說,時間就不是單向流逝的,不僅可以暫停,還可以反向。
改變歷史
上大學時,開始玩電腦游戲,《軒轅劍》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《暗黑破壞神》、《三國群英傳》、《反恐精英》…。每次玩游戲時,忘記了饑餓、寒冷、時間,有一種身處陋室而掌控世界的滿足感;玩完之后回歸不時有失落羞愧感,趕緊補作業。
現在發現,游戲本身就是有規則的世界,每次玩游戲,參與游戲的人就是在創造和改變歷史。比如可以存檔的《軒轅劍》,每次因為打怪死掉、或想做得更完美時,就會讀取最近存儲的檔案,重新加載,于是世界重置,又一次重新開始。再提一提金山游俠修改器,使用過的人應該都不陌生。
相比以前的現實模擬游戲,電腦游戲能量化游戲規則、屬性,在數字世界中完美執行邏輯。在自然世界的玩家,穿越時空、改變歷史、享受歡呼,上癮自然不足為奇。
自然選擇 VS 人工干預?
學歷史課,對達爾文的“物競天擇、適者生存”深信不疑。長頸鹿的脖子是吃樹葉變長的,不斷發現的化石證明人類是由某類猿猴進化的,家畜家禽是被人類從野畜野禽馴化的,…這種自然選擇的進化,讓地球從一顆普通星球,從混沌到有序,從原始到科技,成為止我們所宣講的唯一有生命的星球。
現在發現,自然選擇一直是在搞破壞。種莊稼,不停地除草澆水施肥打藥,到了秋天才能收獲糧食;沒有人工干預的土地最后得到的是雜草荒地。企業組織運作,各種規范流程不停地引進和優化,也不能保證活多久;沒有人工干預(特別是老板)都會很快就一盤散沙。
仔細想一下,似乎只有人類在所謂進化,其他物種都在退化。達爾文只是使用有限證據,對目前不知道邊界的自然世界,從人類角度,提出一個解釋方案。而進化論的最開始點,如何從無機物到有機物,一直沒有被科學證明過。
SMART
工作數年之后,學習到SMART原則,要規格化、可測量、可達成、相關聯、有時限。這是目標、任務等精細化管理的原則,而且確實能產生效果。曾經認為,SMART原則是最佳實踐,只要有一個能做SMART的測量系統,凡事SMART就行。
現在發現,一些事情確實可以SMART化(比如常規的編碼、文檔、生產等),但有大把的事情是不好SMART的:吃一頓早餐的影響?看一本書的好處?談一次話的效果?最近暴雨對情緒的影響,及導致的任務工作量增加?…
每個測量系統都有范圍和局限,我們甚至都不敢說清楚事物真的是什么,只能說從這個測量系統角度,看到的事物是這樣的。換一個測量系統或操作員,看到的可能就不一樣了。測量系統的精度,測量對象的復雜性和環境干擾,很大概率上,測不準才是準的。
仔細一想,我們的自然世界就是多種邏輯的結合體:希臘雅典春秋戰國,政治文藝科技革命,大學專業五百余種,移動互聯數據AI,…每一家都想測量一下大象。
娛教宇樂?
今年上半年,漫威電影宇宙第19部電影:復仇者聯盟3:無限戰爭(Avengers: Infinity War)上映,這是一套集“愛情、功夫、搞笑、科技、政治、變異、神話、魔法、外星人、星球大戰、穿越、zoom到量子態…”等等多合一的電影。在以前,我會吐槽這是什么玩意?這些邏輯基礎不同,普通的能融合兩三個已經讓人吐槽了,全集成在一起是什么鬼?(比如在看《東方不敗風云再起》中林青霞用手接炮彈時,就看不下去;后面看《功夫熊貓2》中阿寶用手接炮彈,能看下去)。
但在漫威的邏輯中,通過“力量、時間、空間、靈魂、現實、心靈”等各寶石建立各層邏輯,把各個維度,用電影方法集成展現,按科學邏輯架構解釋,一路看下來,這居然是能自圓其說的。大家也被忽悠到去貢獻高票房,還期待有更大的腦洞(下半年還有《蟻人2》,就要腦洞一下量子態)。
現在發現,我們已經開始通過娛樂,來認知科學了。
時間簡史
也許你認為我被忽悠,史蒂芬霍金(Stephen Hawking),在他的經典科普著作:《時間簡史》(A Brief History Of Time)中,描述的尺度比電影里更大,不信你去看看。
霍金不愧是當代最偉大的物理學家和科普作者,在《時間簡史》中,試圖把我們的世界假設成一個游戲,從游戲設計者的層次,用科學邏輯角度,用有限證據和無限腦洞,推論出游戲規則和前因后果。
這種“身在此山中,用文字不得不描述,但又不知道或無法知道的東西”,而且要寫給平民閱讀,難為老爺子了。書中特地設置了很多比喻,好提升我們的理解能力。最后是什么結論,依賴于你自己的測量系統了。
合上書本,徒然發現,科學盡頭,也許如是:
有物混成,先天地生。
寂兮寥兮,獨立而不改,周行而不殆,可以為天下母。
吾不知其名,強字之曰道,強為之名曰大。大曰逝,逝曰遠,遠曰反。
故道大,天大,地大,人亦大。域中有四大,而人居其一焉。
人法地,地法天,天法道,道法自然。
五星強烈推薦《時間簡史》。
總結
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