吉田直树:十年后将迈入云游戏时代,主机大战不复存在
12 月 24 日消息,多年來,PlayStation、任天堂和 Xbox 之間的主機戰爭一直硝煙不斷。每家都推出各自獨特的硬件和游戲陣容,吸引著忠實的玩家群體。然而,這種平臺獨占也帶來了弊端,比如 2023 年的現象級 RPG 游戲《最終幻想 16》,只能在 PS5 上游玩,雖然首發 300 萬套銷量亮眼,但也可能因獨占策略而錯失了大量潛在玩家。
最近,《最終幻想 16》制作人吉田直樹在談到平臺獨占問題時表示,硬件戰爭將在未來十年內終結。這一論斷并非空穴來風,背后有著深刻的行業背景和技術趨勢。
首先,對游戲廠商而言,硬件只是業務的一部分,真正重要的在于如何創造讓全平臺玩家都能喜愛的游戲。吉田直樹一直以來都提倡“主機合一”的理念,認為統一平臺可以簡化開發流程,消除獨占帶來的壁壘,讓玩家有更多選擇。
展望未來,吉田直樹對云游戲技術寄予厚望。他認為,隨著高性能服務器和數據中心的發展,玩家未來只需要通過互聯網連接,就可以在任何設備上暢玩游戲,屆時主機之間的硬件差異將不再重要。
注意到,事實上云游戲技術早已受到索尼和微軟等巨頭的青睞,索尼更是預測這項技術將在 2025 年迎來爆發式增長。盡管如此,吉田直樹承認云游戲普及還需要時間,受疫情影響,他預計業界還將經歷一次主機世代更迭,大約 10 年后才能全面邁入云游戲時代。
值得一提的是,Xbox 下一代主機也傳聞將采用基于云的混合架構,游戲巨頭育碧同樣看好云游戲將在未來十年顛覆整個行業。
然而,通往云游戲之路并非坦途。PlayStation 等巨頭雖然看好這項技術,但目前仍處在摸索階段,需要進一步完善基礎設施建設。因此,10 年的時間能否真正實現云游戲普及還有待觀察。
無論如何,業內大佬對云游戲前景的肯定無疑為行業發展指明了方向。隨著各家游戲廠商積極布局,主機大戰的格局或許真的會在未來十年發生巨變。
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總結
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