《暗黑破坏神4》正式发布
經歷封測、公測、(付費)搶先體驗之后,該作終于正式發布,與標準版用戶見面。服務器表現穩健,未見大規模排隊現象,也許高峰期早就隨搶先體驗提前結束了。
(原圖出自國內,下同,造型參考暴雪嘉年華2019所公布的原型設計)
據說游戲內購還有點問題,暴雪正設法盡快解決,這可是壓倒一切的大問題。此外,有玩家發現坐騎的奔跑速度與鼠標點擊位置的相對距離正相關,如果你覺得滿身華麗掛件的高頭大馬跑得太慢,也許只是鼠標左鍵點擊的位置與馬靠得太近了……
有人恍然大悟道:“我一直以為自己的馬太垃圾,原來是指揮它的人太垃圾。”大家猜測之所以有這種怪事,也許是暴雪簡單地將點擊距離換算為搖桿蘑菇頭的傾斜幅度——D4是首款原生支持游戲手柄的暗黑游戲,用最簡單的Xbox手柄嘗試后,你會打開一個新世界。
另外,暗黑總監Rod Fergusson在游戲正式面市前接受了采訪,他透露說D4(至少)擁有兩款資料片,而不是大家之前推定的至少一款:
“開發團隊與游戲結構必須適配服務型游戲的要求,持續產生新內容”,Fergusson稱,“游戲即將正式發售之際,賽季首季已安排妥當,第二季即將成行,我們還在開發首款資料片,第二款資料片也將步入開發流程。我們做這些工作的時候游戲甚至還未正式發售,哈哈哈哈……”
Fergusson認為D3的問題在于后繼更新不給力,內容干癟無趣。服務型游戲的要訣就是用內容淹沒用戶,更深入,更豐富,更多內容,但沒有奶牛關這種“傻乎乎的東西”。
Fergusson透露自己是死靈法師,服務型游戲的優勢在于熱更新迅雷不及掩耳,當他發現死靈被削弱得過分后,火速又改回來(少許),整個過程只用了幾個小時。
總結
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